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游戲界面設(shè)計(jì)畢業(yè)論文
所謂界面,又稱(chēng)為人機(jī)界面、用戶(hù)界面,指的是一個(gè)計(jì)算機(jī)軟硬件系統(tǒng)中用戶(hù)看得見(jiàn)摸得著的部分,各位同學(xué),下面就是游戲界面設(shè)計(jì)畢業(yè)論文,請(qǐng)看:
游戲界面設(shè)計(jì)畢業(yè)論文
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,電子游戲在人們的工作之余,日常閑暇占據(jù)顯得格外重要。而界面作為聯(lián)系游戲用戶(hù)與虛擬游戲世界的中介,在游戲整個(gè)開(kāi)發(fā)中起到至關(guān)重要的一環(huán)。文章嘗試通過(guò)淺析游戲界面設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循的基本原則,引導(dǎo)人們更好的體驗(yàn)游戲界面設(shè)計(jì)的重要性。
關(guān)鍵詞:游戲界面;設(shè)計(jì)原則;人性化
一、什么是游戲界面
與之形成對(duì)比的是軟硬件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和運(yùn)行機(jī)制,那些是用戶(hù)看不見(jiàn)也不感興趣的東西。用戶(hù)每天使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng),就是每天在和這個(gè)系統(tǒng)的界面打交道。
游戲界面可以簡(jiǎn)單的理解為一個(gè)橋梁。通過(guò)界面來(lái)對(duì)游戲本身和游戲游戲玩家進(jìn)行連接、相互溝通的平臺(tái)。通過(guò)游戲界面玩家可以控制游戲角色、瀏覽游戲場(chǎng)景,在游戲過(guò)程中做出一定的反應(yīng)。只有在游戲界面的引領(lǐng)下,玩家才能去操作整個(gè)游戲。
二、界面設(shè)計(jì)的原則
(一)可用性原則
游戲界面的最基本用途就是滿(mǎn)足游戲功能性的實(shí)現(xiàn),而不是其它。如果一個(gè)界面的功能性很好的話(huà),那么這個(gè)界面才是可用的,才能實(shí)現(xiàn)其作為界面的價(jià)值。游戲時(shí)以玩家參與的互動(dòng)性很強(qiáng)的休閑活動(dòng),因此在設(shè)計(jì)中一定要使游戲的界面具有很強(qiáng)的'可用性。進(jìn)行可用性設(shè)計(jì)的主要方法是以“工程師”而不是“藝術(shù)家”的角度來(lái)思考。一個(gè)很美觀的界面可定是人們所期望的。但是,一個(gè)看起來(lái)不錯(cuò)而功能很差的界面對(duì)玩家和游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是沒(méi)用的。游戲界面最重要的功能就是讓玩家能夠很好的玩游戲!當(dāng)一款游戲出現(xiàn)下面的情況時(shí),就會(huì)顯得“功能不全”了。
邏輯混亂:玩家不知道該如何進(jìn)行游戲,完全混淆了游戲界面之間的相關(guān)聯(lián)系。
復(fù)雜化:過(guò)于復(fù)雜的界面令玩家感到困擾,降低了游戲的操作性。
簡(jiǎn)單化:提供了太少的游戲界面元素,因此玩家可選擇性較弱,影響玩家樂(lè)趣。
干擾性:游戲操作界面,對(duì)話(huà)框顯示信息充滿(mǎn)整個(gè)窗口,干擾游戲顯示區(qū)域。
(二)人性化原則
游戲界面是溝通與游戲和玩家的一個(gè)橋梁,它越人性化,玩家也就越容易理解,玩家也就更容易上手;相反要是界面越生硬,玩家就需要進(jìn)行額外的思考,使操作變得更為繁瑣,從而讓玩家失去了興趣。
這種人性化還表現(xiàn)在對(duì)操作的只能簡(jiǎn)化方面,要符合人的常規(guī)思維和邏輯,比如游戲中玩家選擇的是一個(gè)戰(zhàn)士,那么接下來(lái)的操作就可能是戰(zhàn)斗或訓(xùn)練;如果選擇的是農(nóng)民,那么相應(yīng)的操作就是種地等。在游戲過(guò)程中不要出現(xiàn)與事實(shí)不相符的指令這樣整個(gè)界面才能更為合理清晰。
一般來(lái)說(shuō),除非必要,盡量不要讓玩家去閱讀游戲手冊(cè)才能明白這款游戲的玩法,因?yàn)橥婕以谝唤佑|到這款游戲時(shí),他會(huì)以他以前對(duì)游戲的了解來(lái)直接進(jìn)入游戲的。所以設(shè)計(jì)師要將界面設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)明扼要。讓玩家很容易明白如何通過(guò)界面去操作這款游戲。
。ㄈ⿲(shí)用性原則
游戲界面的實(shí)用性原則是從游戲安裝界面就開(kāi)始的。以簡(jiǎn)潔的游戲界面游戲快速的安裝,讓游戲玩家能在最短的時(shí)間內(nèi)完成游戲的安裝工作。在游戲開(kāi)始時(shí)界面也不應(yīng)該過(guò)于復(fù)雜難懂,因?yàn)橥婕沂菦](méi)有興趣通過(guò)學(xué)習(xí)說(shuō)明手冊(cè)來(lái)了解游戲的特征和功能的,不應(yīng)該增加游戲的上手難度。同時(shí)游戲界面也不能太過(guò)于華麗、炫目而喧賓奪主。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)干擾玩家的注意力,從這一方面來(lái)講,游戲界面應(yīng)該簡(jiǎn)單樸素,占用的屏幕應(yīng)該越少越好。
。ㄋ模┟烙^性原則
游戲界面的尺寸、顏色、排列,都應(yīng)該適合美學(xué)觀點(diǎn),給人感覺(jué)舒適協(xié)調(diào),而且還能吸引玩家的注意力和興趣。所以說(shuō),游戲界面設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循美觀性原則。要追求界面布局的合理性,布局不能過(guò)于密集,也不能過(guò)于稀疏,應(yīng)合理地利用空間。按鈕的大小設(shè)計(jì)的應(yīng)該基本相近,同時(shí)按鈕上的文字不宜過(guò)多。文字的大小應(yīng)該與界面的大小比例協(xié)調(diào)。界面中的顏色搭配應(yīng)該合理協(xié)調(diào),反差不能太大。所以在界面的設(shè)計(jì)中要保持風(fēng)格的一致,那么文字的大小、顏色、字體要相同。當(dāng)然在遵循界面設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)也要有自己的獨(dú)特風(fēng)格。
三、結(jié)語(yǔ)
在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮其界面的重要性。一個(gè)好的游戲界面,能讓用戶(hù)方便快捷的完成任務(wù),體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。一個(gè)好的交互界面設(shè)計(jì)玩家可能感覺(jué)不是很明顯,但是一個(gè)不好的設(shè)計(jì),玩家卻能很容易察覺(jué)的,而會(huì)不斷的抱怨心中對(duì)游戲的不滿(mǎn),甚至?xí)?duì)這款游戲的興趣。應(yīng)該在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí)要從玩家的角度去考慮問(wèn)題,遵循游戲界面設(shè)計(jì)的基本原則,站在玩家的立場(chǎng)上,符合玩家的邏輯方式,才能設(shè)計(jì)出好的,受廣大玩家喜歡的游戲界面。
參考文獻(xiàn):
[1]方興,蔡新元,桂宇暉等編.數(shù)字化設(shè)計(jì)藝術(shù)[M].武漢理工大學(xué)出版衽,2004.
[2]余慶軍編著.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程[M].武漢理工大學(xué)出版社,2009.
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