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當(dāng)前電影放映技術(shù)的創(chuàng)新成果與展望論文
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 人類的物質(zhì)生活需求得到了較大的滿足, 由此轉(zhuǎn)而對(duì)精神文明的追求有了一定程度的提升。而在社會(huì)生活中, 電影便是精神文明的重要組成部分, 同時(shí)作為公認(rèn)的第八藝術(shù), 電影也是目前人類能夠普遍接受的一種藝術(shù)形式。但是, 目前我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍舊有所局限, 主要體現(xiàn)在放映技術(shù)的不足, 導(dǎo)致電影受眾體驗(yàn)性相對(duì)較差。因此, 本文將對(duì)人類目前現(xiàn)有的電影放映技術(shù)進(jìn)行說(shuō)明, 同時(shí)提出未來(lái)的發(fā)展趨向, 希望能夠?qū)ο嚓P(guān)領(lǐng)域的發(fā)展提供些許理論借鑒。
關(guān)鍵詞:電影放映技術(shù); 創(chuàng)新; 3D立體電影; 數(shù)字式放映;
電影藝術(shù)已然成為人類現(xiàn)代文化生活中不可或缺的組成部分, 相關(guān)數(shù)據(jù)指出, 我國(guó)電影熒屏數(shù)量已經(jīng)躍居世界第二, 僅次于擁有好萊塢的美國(guó)。但是, 在放映技術(shù)層面, 我國(guó)仍與美國(guó)有著較大的差距。故此, 本文將以放映技術(shù)為主要研究對(duì)象, 首先展開(kāi)對(duì)技術(shù)的探討, 包括各類技術(shù)形式的說(shuō)明, 并就技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展提出未來(lái)的方向, 以期能夠由此對(duì)我國(guó)電影放映技術(shù)的創(chuàng)新以及影院放映技術(shù)的應(yīng)用提供些許建議。
1、 電影放映技術(shù)的發(fā)展及常見(jiàn)基礎(chǔ)形式
我國(guó)在電影放映技術(shù)的發(fā)展層面, 完全貫穿了人類電影技術(shù)發(fā)展史。即從早期的黑白膠片逐漸形成以固定形式為基礎(chǔ)的設(shè)備放映。然而, 我國(guó)早期電影放映技術(shù)的基礎(chǔ)實(shí)力相對(duì)薄弱, 所有的設(shè)備均源自于國(guó)外。普遍存在兩種渠道:一是通過(guò)友好外交關(guān)系, 獲得前蘇聯(lián)進(jìn)口設(shè)備, 此類設(shè)備造價(jià)相對(duì)較低, 但體驗(yàn)性存在不足;二是進(jìn)入到上世紀(jì)70年代后, 我國(guó)開(kāi)始與周邊各國(guó)建交, 由此便擁有了源自于日本的設(shè)備支持。眾所周知, 日本在精密電子儀器領(lǐng)域一直保持著國(guó)際先進(jìn)水平, 所以在電影觀看的體驗(yàn)性上有了較大程度的提升。改革開(kāi)放后, 我國(guó)逐步擁有具備市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)放映機(jī), 由此便開(kāi)啟國(guó)產(chǎn)電影放映設(shè)備的發(fā)展之路。隨后, 電視機(jī)概念的產(chǎn)生, 改變了電影放映的空間和時(shí)間約束, 使民眾可以更為方便的觀看電影。進(jìn)入到90年代后, 數(shù)字電影的出現(xiàn), 有效改善了電影放映技術(shù)的格局, 同時(shí)我國(guó)引進(jìn)了大量新型技術(shù)模式, 包括雙紅光還音組件等。至此民眾的電影觀看需求約束性得到了完全釋放, 即, 民眾觀看電影不在受到空間和時(shí)間的約束。
目前, 我國(guó)民眾觀看電影的渠道主要為兩種:第一, “大屏”觀看, 指在電影院等場(chǎng)所, 通過(guò)投影設(shè)備的幕布投射觀看電影。此類電影的放映技術(shù)分類較多, 包括普通放映技術(shù), 3D放映技術(shù), IMAX放映技術(shù)等;第二, 顯像屏觀看, 指通過(guò)電視、手機(jī)、電腦等設(shè)備觀看電影。雖然此類觀看形式的放映機(jī)理與電影院差別較小, 但在感官上, 由于放映和顯像之間沒(méi)有足夠, 能夠給觀眾更為“貼近”的體驗(yàn)。而本文主要研究對(duì)象是指“大屏”的放映技術(shù), 主要原因在于顯像屏技術(shù)更加傾向于電子成像機(jī)理, 與本文所研究的電影放映技術(shù), 并不屬于同一理論范疇之內(nèi)。
2、 當(dāng)前電影放映技術(shù)的創(chuàng)新成果
以時(shí)間為跨度看待電影放映技術(shù)的創(chuàng)新, 可以發(fā)現(xiàn)21世紀(jì)后, 我國(guó)進(jìn)入了電影放映技術(shù)的高速發(fā)展時(shí)期。原有的影院普通放映技術(shù), 即2D放映技術(shù), 已經(jīng)開(kāi)始在市場(chǎng)中被逐步淘汰, 取而代之的3D放映技術(shù), 不僅在技術(shù)形式上得到了很大的創(chuàng)新, 觀眾的觀影觀感也得到了提升。以下具體為3D放映技術(shù)所采取的核心技術(shù)模式, 同時(shí)也是近年來(lái)在3D電影觀感需求提升基礎(chǔ)上, 所衍生出的新型技術(shù)模式。
2.1、 圓偏振分光技術(shù)
顧名思義, 該技術(shù)的基礎(chǔ)原理便是圓偏振光。從技術(shù)形式上來(lái)看, 圓偏振分光技術(shù)首先需要以一個(gè)專用的濾光器為基礎(chǔ), 從而實(shí)現(xiàn)分光的基本需求。同時(shí), 還需要特定的介質(zhì), 例如目前電影院普通使用的3D播放系統(tǒng), 其主要軟件基礎(chǔ)為Reald, 該軟件所需要的3D電影播放介質(zhì), 主要為特定的金屬材質(zhì)。事實(shí)上, 是指在電影熒幕的幕布上均勻的撒上一層金屬粉末, 從而確保投射設(shè)備的光源照射在幕布后, 能夠準(zhǔn)確的反射出投射進(jìn)來(lái)的光。而根據(jù)電影院的具體環(huán)境, 已經(jīng)當(dāng)前播放電影的需求, 觀眾在影院大廳開(kāi)燈時(shí), 便能夠發(fā)現(xiàn)熒幕的幕布顏色并不是準(zhǔn)確的白色, 這也是金屬粉末的特定機(jī)理所造成的。從物理學(xué)的角度來(lái)看, 通常投影所實(shí)現(xiàn)的功能, 主要在于幕布反射。而在非常規(guī)實(shí)驗(yàn)中也可以發(fā)現(xiàn), 投影儀的光源在投射到不同的反射物體上, 所呈現(xiàn)的效果也會(huì)有所差異。這也導(dǎo)致, 即使在幕布設(shè)置了金屬粉末的情況下, 仍舊可能存在反射效果不佳的狀況。由此, 便需要圓偏振分光技術(shù)來(lái)引導(dǎo), 主要機(jī)理在于該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)繁盛光的抑制, 避免從而促進(jìn)光線的準(zhǔn)確折射, 確保熒幕呈獻(xiàn)給觀眾清晰的畫(huà)面。
2.2、 光譜濾波分色技術(shù)
光譜濾波分色技術(shù)實(shí)質(zhì)上是一種革新性技術(shù), 原始形式為紅藍(lán)濾波技術(shù), 主要功能體現(xiàn)在對(duì)于色彩進(jìn)行過(guò)濾, 從而達(dá)到比較理想的觀看效果。具體來(lái)看, 目前3D放映中的Dolby系統(tǒng)便是依據(jù)光譜濾波分色技術(shù), 而進(jìn)行特殊的色彩識(shí)別。相比于傳統(tǒng)的技術(shù)而言, Dolby系統(tǒng)的濾光輪可以較大程度改善以往左右眼紅綠濾色的問(wèn)題, 同時(shí), 該技術(shù)也是真正意義上實(shí)現(xiàn)3D觀感的基礎(chǔ)。在采取Dolby系統(tǒng)的電影放映中, 觀眾僅憑借一副特制的眼鏡, 便能夠感受到影片的立體效果。不過(guò), 從技術(shù)本身來(lái)看, 濾光輪仍舊存在著一定的缺陷, 即, 色彩識(shí)別能力相對(duì)較弱, 能夠區(qū)分的色彩較少。故此, 相關(guān)設(shè)備上都會(huì)鍍膜, 從而保障觀眾的觀影環(huán)境。對(duì)比上文所述的Reald技術(shù)來(lái)看, Dolby技術(shù)在成本上更低, 并且不需要, 后續(xù)幕布的維護(hù)成本。而特制眼鏡的成本更低, 完全可以在電影院的贈(zèng)送承受范圍之內(nèi), 所以Dolby技術(shù)更加值得推廣
2.3、 交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù)
在3D技術(shù)中, 還有一個(gè)較常出現(xiàn)的Xpan D系統(tǒng), 其主要采用的便是交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù)。該技術(shù)并不應(yīng)用在電影院的熒幕上, 而是在顯像設(shè)備中, 例如電視、電腦顯示器、手機(jī)等。該技術(shù)的主要特點(diǎn), 是以數(shù)字化的形式對(duì)于光進(jìn)行調(diào)整, 基于交替?zhèn)魉偷臋C(jī)理, 實(shí)現(xiàn)更有效的成像效果。其實(shí), 在技術(shù)本身上來(lái)看, 可以明顯的發(fā)現(xiàn)熒幕投射技術(shù)和屏幕顯像技術(shù), 在本質(zhì)上的差異。所以, 該技術(shù)應(yīng)用時(shí), 對(duì)于硬件設(shè)施的要求相對(duì)較低, 但對(duì)于信號(hào)處理的復(fù)雜程度, 要遠(yuǎn)高于熒幕技術(shù)。首先, 觀中在沒(méi)有佩戴特定眼鏡的時(shí)候, 是無(wú)法觀看電影的。而該眼鏡其實(shí)就是將屏幕制作成鏡片, 從而在與肉眼的近距離基礎(chǔ)中, 形成3D的觀感;其次, 眼鏡上設(shè)置了感應(yīng)性快門(mén), 如右眼閉合時(shí), 電子屏幕就會(huì)基于左眼的單眼觀看功能, 而提供特殊的3D數(shù)據(jù)。由此來(lái)看, 該技術(shù)的成本必然會(huì)成為其發(fā)展的阻礙, 但是, 高成本之下也突破了空間的束縛。
3、 電影放映技術(shù)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)
從電影放映技術(shù)的發(fā)展歷史來(lái)看, 我國(guó)經(jīng)過(guò)了幾十年的努力而奠定了基礎(chǔ), 但真正發(fā)展卻在21世紀(jì)后。隨著新型技術(shù)的出現(xiàn), 促使電影觀感體驗(yàn)得到了有效提升, 而從現(xiàn)有的電影技術(shù)模式來(lái)看, 人類未來(lái)的放映技術(shù)必將呈現(xiàn)出如下趨勢(shì):第一, 徹底消除空間和時(shí)間的約束。眾所周知, 當(dāng)前電影放映技術(shù), 導(dǎo)致觀眾觀看電影時(shí), 多會(huì)因?yàn)橄胍@得更好的觀影體驗(yàn)而選擇電影院, 電影院本身就帶有空間和時(shí)間的束縛, 由此必然會(huì)在其他層面影響到觀眾觀影體驗(yàn);第二, 突破版權(quán)。目前版權(quán)主要授權(quán)電影院、媒體等機(jī)構(gòu), 必然會(huì)導(dǎo)致到觀眾觀看電影的條件約束, 而突破局限也意味著隨身的電影放映技術(shù)將會(huì)得到廣泛的使用, 例如上文所提到的交替?zhèn)魉凸饧夹g(shù);第三, 雖然IMAX和3D等電影形式, 已然達(dá)到了比較清晰的效果。但是, 該狀態(tài)仍舊未達(dá)到人類對(duì)于電影所追求的極限。未來(lái)電影放映技術(shù)必須不斷通過(guò)技術(shù)的創(chuàng)新和改革, 使呈現(xiàn)內(nèi)容更加清晰, 最終達(dá)到真正身臨其境的體驗(yàn)。
4、 結(jié)語(yǔ)
我國(guó)目前擁有的電影熒屏數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了世界第二, 但是, 觀影的體驗(yàn)仍舊有待提升。對(duì)此, 本文以電影放映技術(shù)為基礎(chǔ), 深入探討放映技術(shù)的形式和未來(lái)發(fā)展的傾向, 希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)領(lǐng)域提供些許理論支持。
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