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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中多媒體技術(shù)的應(yīng)用論文
一、利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
小學(xué)數(shù)學(xué)是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要組成部分,相較于語文或者其他學(xué)科,數(shù)學(xué)不僅比較嚴(yán)謹(jǐn),而且缺少一些活潑的“色彩”,這使學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)生本身較為好動,對情境的轉(zhuǎn)變非常敏感,多媒體技術(shù)能夠通過聲光電等媒體技術(shù)打造出具體的情境,學(xué)生在感官的刺激下,更容易集中精神跟著老師的步調(diào)開展學(xué)習(xí)[1]。所以,教師在日常的教學(xué)之中,可以利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的情境,將一些生活中常見的數(shù)學(xué)問題融入課堂學(xué)習(xí),增加課堂教學(xué)的“顏色”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在教授一年級上冊“認(rèn)識鐘表”時,利用多媒體為學(xué)生播放一段紙質(zhì)鐘表制作方法的視頻,讓學(xué)生跟著視頻中的手法,自己制作出一個“真實”的鐘表。由此,為學(xué)生提供一個動手實踐的機(jī)會,激發(fā)學(xué)生的參與意識和積極性。待學(xué)生將自己的鐘表做好后,教師再給學(xué)生播放一段視頻,講述小紅早上到校之前所做的一些事情(起床、刷牙、洗臉、吃早飯等)。由此為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個生活化的教學(xué)情境,要求學(xué)生根據(jù)視頻中的時刻變化,將時間點在自己手中的表上“再現(xiàn)”。這樣的內(nèi)容設(shè)計,密切聯(lián)系實際,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動了學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。不僅激發(fā)了學(xué)生的興趣,鍛煉了學(xué)生的動手能力和思考能力,還讓枯燥單調(diào)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動活潑起來,充滿了各種快樂和“顏色”,提高了學(xué)生的參與性。
二、利用多媒體技術(shù)設(shè)計數(shù)字游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用多媒體輔助教學(xué)手段,不僅有助于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使數(shù)學(xué)課堂更加生動、有趣[2]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有很多基礎(chǔ)的計算題練習(xí),計算是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),是學(xué)生學(xué)習(xí)未來知識的必備技能。但是,學(xué)生往往在進(jìn)行一段時間的練習(xí)之后,慢慢失去了興趣,不再練習(xí)基礎(chǔ)計算題。針對這種情況,教師應(yīng)該設(shè)計一些有趣味性的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,使學(xué)生主動投入到練習(xí)中來。例如,教師可以利用多媒體制作一個巨大的禮堂,禮堂中央放置一個巨大的變形金剛,到達(dá)禮堂的中央設(shè)置很多格子,每一個格子上都有三道題,學(xué)生在教師的指揮下,同時開始計算,每答對格子上三道題其中的兩道,就可以前進(jìn)一格,直到一個學(xué)生走過所有的格子,站在象征勝利的變形金剛旁邊。教師可以讓學(xué)生進(jìn)行分組練習(xí),也可以讓學(xué)生同時開始。同時,教師還要對表現(xiàn)好的學(xué)生,進(jìn)行表揚(yáng)。
三、利用多媒體技術(shù)使抽象的知識具體化
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有很多基礎(chǔ)概念過于抽象,不利于學(xué)生理解。對于這些概念,教師可以利用多媒體使抽象的知識具體化。具體教學(xué)實踐中,教師可以通過多媒體展示清晰、真實的圖像,將文字轉(zhuǎn)化為一些具體的事物,幫助學(xué)生形成表象認(rèn)知,促進(jìn)知識由抽象轉(zhuǎn)化為具體,從而降低理解難度,提升學(xué)習(xí)效率。同時,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,一些立體圖形、統(tǒng)計圖表如果只依靠黑板畫圖講解,不僅費時費力,還很容易導(dǎo)致學(xué)生不注意聽講,降低課堂教學(xué)效率。對于這些涉及圖形的知識點,教師可以運用多媒體,通過動畫動態(tài)地模擬演示,讓學(xué)生對這些圖形和其構(gòu)成有一個清晰的、具象的認(rèn)識,便于他們理解和記憶。例如,在進(jìn)行二年級下冊“圖形的運動”教學(xué)時,先利用多媒體技術(shù)制作一個黑色的、活動的點,接著讓這個點通過有規(guī)律的運動,變成線、面以及體,接著再利用這些點和線,將它們組成一個個不一樣的圖形,接著再利用多媒體的技術(shù)手段,將這些圖形折疊、旋轉(zhuǎn)、拆分,讓學(xué)生通過具象的方式了解這些圖形的構(gòu)成,以及相關(guān)的特點,加深印象,促進(jìn)學(xué)生從形象思維向抽象思維的轉(zhuǎn)變。由此,利用多媒體技術(shù)對圖形、圖像、數(shù)字、動畫、聲音、視頻等教學(xué)要素進(jìn)行綜合處理,化靜為動,化抽象為具體,發(fā)揮多媒體技術(shù)的應(yīng)用價值,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
四、結(jié)語
多媒體技術(shù)的使用,極大地改變了數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,活躍了課堂氣氛,加強(qiáng)了師生之間的互動,讓枯燥單一的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得“有聲有色”起來,極大地調(diào)動了學(xué)生的積極性,促進(jìn)了他們的全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]陳永占.讓多媒體信息技術(shù)為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)插上騰飛的翅膀[J].新課程(上),2018(3):113.
[2]高明艷,時曉天.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與多媒體技術(shù)的融合途徑[J].中華少年,2018(6):80.
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