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      • 中國電子競技直播行業(yè)發(fā)展探析論文

        時(shí)間:2022-12-17 07:00:36 行業(yè) 我要投稿
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        中國電子競技直播行業(yè)發(fā)展探析論文

          摘 要:

        中國電子競技直播行業(yè)發(fā)展探析論文

          近年來,隨著電子競技逐漸被主流媒體所關(guān)注,大眾對(duì)于"電子競技就是網(wǎng)絡(luò)游戲"的誤解正在日益減少。而基于電子競技的強(qiáng)對(duì)抗性和觀賞性,電競視頻直播平臺(tái)也在最近兩年應(yīng)運(yùn)而生。2016 年 2 月25 日,央視《朝聞天下》欄目再度聚焦電競行業(yè),指出電競已經(jīng)成為資本追逐熱點(diǎn),電競直播有"錢途".目前,電競直播平臺(tái)憑借自身原有的開放性和多元化等特點(diǎn),不斷在 UGC 模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容整合創(chuàng)新,并為了更好地滿足大眾需求而開始朝著泛娛樂化的方向發(fā)展。

          本文分析了作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),直播平臺(tái)發(fā)展中存在著各種問題,比如直播成本過高、觀眾對(duì)平臺(tái)的粘性較低、各大平臺(tái)無視商業(yè)道德惡性爭奪明星主播、從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊、與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比職業(yè)化程度不夠,以及存在著較大程度的行業(yè)泡沫。并針對(duì)目前存在的問題提出了初步發(fā)展思路:直播平臺(tái)除了建立完善的規(guī)范制度,還要善于發(fā)掘培養(yǎng)優(yōu)秀主播,創(chuàng)新商業(yè)模式,打造辨識(shí)度高的 IP 等,同時(shí)對(duì)其未來呈現(xiàn)出來的泛娛樂化發(fā)展趨勢(shì)作出了研判。

          關(guān)鍵詞:電子競技;直播平臺(tái);彈幕;泛娛樂化

          目 錄

          摘 要

          一、緒論

          (一)研究背景

         。ǘ┭芯恳饬x

          1、理論意義

          2、實(shí)踐意義

         。ㄈ└拍罱缍

          1、電子競技

          2、直播平臺(tái)

         。ㄋ模┭芯靠蚣芘c方法

          1、研究框架

          2、研究方法

          二、電競直播平臺(tái)的崛起

          (一)我國電子競技行業(yè)的歷史發(fā)展

          1、萌芽

          2、重創(chuàng)

          3、冷卻

          4、新生

          (二)直播平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生

          1、早期的媒介平臺(tái)

          2、游戲視頻網(wǎng)站的興起

          3、直播平臺(tái)的誕生

          三、電子競技直播平臺(tái)的傳播及發(fā)展特點(diǎn)

         。ㄒ唬┲辈テ脚_(tái)的內(nèi)容生產(chǎn)特點(diǎn)

          1、基于 UGC 的多樣性內(nèi)容直播

          2、基于網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的彈幕文化互動(dòng)

         。ǘ┲辈テ脚_(tái)的傳播特性分析

          1、注重感受的雙向互動(dòng)性

          2、注重特定心理需求的滿足

         。ㄈ┲辈テ脚_(tái)的商業(yè)模式分析

          1、基于粉絲經(jīng)濟(jì)的增值服務(wù)與電子商務(wù)

          2、深入聯(lián)運(yùn)市場以擴(kuò)大品牌影響力

          3、開展會(huì)員付費(fèi)訂閱與賽事競猜

          四、 電競游戲直播中存在的問題及反思

         。ㄒ唬┯J讲粔虺墒 導(dǎo)致運(yùn)行入不敷出

         。ǘ┌鏅(quán)糾紛爭議不斷 行業(yè)急需制度完善

          (三)用戶數(shù)據(jù)涉嫌作假 直播平臺(tái)公信力下降

         。ㄋ模┢脚_(tái)主播水平各異 道德法律意識(shí)薄弱

          (五)彈幕內(nèi)容良莠不齊 負(fù)面影響值得關(guān)注

          五、 國內(nèi)直播平臺(tái)的創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì)

          (一)強(qiáng)化廠商合作 占領(lǐng)移動(dòng)電競市場先機(jī)

         。ǘ╅_展賽事合作 提高品牌知名度和美譽(yù)度

         。ㄈ╇娮痈偧紛蕵坊 各類明星入駐直播平臺(tái)

          結(jié) 語

          參考文獻(xiàn)

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