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      • 小學(xué)六年級下冊機(jī)器人行走信息技術(shù)教案

        時間:2022-12-17 17:45:12 信息技術(shù) 我要投稿
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        小學(xué)六年級下冊機(jī)器人行走信息技術(shù)教案

          教學(xué)目標(biāo)

        小學(xué)六年級下冊機(jī)器人行走信息技術(shù)教案

          知識與技能

          1.學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

          2.理解流程圖中各模塊的作用。

          過程與方法

          1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

          2.學(xué)會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

          情感態(tài)度和價值觀

          通過編程實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價值。

          教學(xué)重、難點

          重點:

          學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

          難點:

          理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

          教學(xué)準(zhǔn)備

          1.VJC仿真軟件。

          2.多媒體計算機(jī)教室。

          教學(xué)過程

          一、引入

          上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動。今天,我們就一起來動手編程,讓機(jī)器人動起來吧!

          二、課堂學(xué)習(xí)

         。ㄒ唬C(jī)器人的前進(jìn)

          單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

          教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機(jī)器人的運(yùn)動。

         。ǘC(jī)器人轉(zhuǎn)彎

          展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對運(yùn)動的方向、速度和時間進(jìn)行設(shè)置。

          教師演示刪除模塊的方法。

          三、課堂活動

          1.將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖。

          2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動的關(guān)系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

          3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點評和總結(jié)。

          (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

          四、課外探究

          通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

          實踐活動一作品展覽

          一、主題活動背景

          本次活動開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行

          展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

          二、活動目標(biāo)

          1.知識目標(biāo)

         。1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。

         。2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

          2.能力目標(biāo)

         。1)培養(yǎng)學(xué)生獨立設(shè)計并制作多媒體作品的能力。

         。2)培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

          3.情感目標(biāo)

         。1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

         。2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識。

          三、活動方案設(shè)計

          本次活動根據(jù)教學(xué)實際的需要,可以設(shè)計成全年級的活動,也可以設(shè)計成班級活動,在設(shè)計活動時應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實地拍攝作品、設(shè)計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

          第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)

          本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

          第二階段:實地拍攝作品

          在初步學(xué)會了數(shù)碼相機(jī)的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

          第三階段:設(shè)計并制作多媒體作品

          要制作出精彩的作品,必須要對素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識對照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

          完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對所有作品進(jìn)行分析、點評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

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