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《頭號(hào)玩家》觀后感(精選16篇)
當(dāng)看完一部影視作品后,你有什么總結(jié)呢?需要寫(xiě)一篇觀后感好好地作記錄了。千萬(wàn)不能認(rèn)為觀后感隨便應(yīng)付就可以,以下是小編收集整理的《頭號(hào)玩家》觀后感,歡迎閱讀與收藏。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇1
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開(kāi)門(mén),找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車(chē)拿到冠軍,5年內(nèi)都沒(méi)有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問(wèn)題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最?lèi)?ài)的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過(guò)去特別危險(xiǎn),薩曼莎后來(lái)跳到空中的石頭那,邀請(qǐng)基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過(guò)程最重要,不要太在乎輸贏,享受過(guò)程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開(kāi)了大門(mén),見(jiàn)到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會(huì)說(shuō)話的人,沒(méi)有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。
韋德第一個(gè)拿到賽車(chē)鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來(lái)又拿到了很多。
一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的.同齡男女很容易就會(huì)陷入愛(ài)情,就像韋德愛(ài)上了薩曼莎,韋德一開(kāi)始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過(guò)通關(guān)的薩曼莎,后來(lái)在接觸當(dāng)中越來(lái)越喜歡,墜入愛(ài)河。愛(ài)情給人的感覺(jué)很奇妙,哪怕是外人看起來(lái)都特別地欣賞向往。
一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個(gè)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡(jiǎn)單多了。
我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請(qǐng)別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好朋友了。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇2
很好的電影,但是看完賊特么氣。
多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛(ài)大特寫(xiě)和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開(kāi)始,三線匯聚,解答起來(lái)跟開(kāi)大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯(cuò)的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。
礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長(zhǎng)了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。
但這個(gè)律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來(lái)的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒(méi)有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒(méi)有親口告訴救了自己女兒的.張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒(méi)有對(duì)警察舉報(bào)礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個(gè)普通人。
他像極了每次欲言又止的我,我因?yàn)槲业拿看斡杂种苟匏?/p>
跟嘉年華片尾的案情通報(bào)一樣,這次導(dǎo)演用類(lèi)似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號(hào)玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無(wú)法讀檔重來(lái)無(wú)法試錯(cuò)的人生。
演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫(huà)龍點(diǎn)睛。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇3
《頭號(hào)玩家》所描述的,就是一個(gè)人類(lèi)沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺(jué),其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場(chǎng)游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。
看過(guò)了這部影片,讓我對(duì)游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬(wàn)千種,但最終歸類(lèi)為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過(guò)程”……”
也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的.瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢(mèng),卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開(kāi)步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來(lái)填充時(shí)光。不論你屬于哪一類(lèi),終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績(jī),這樣才能贏得精彩的人生。
作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),才能用積極的態(tài)度來(lái)面對(duì)一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇4
昨晚看了《頭號(hào)玩家》,總的感覺(jué)是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過(guò)程中充滿冒險(xiǎn)的電影。
我的看法是:
1:現(xiàn)實(shí)與虛擬
我是相信不久的將來(lái),將會(huì)出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,現(xiàn)在離那個(gè)階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無(wú)人駕駛汽車(chē),也會(huì)在不久將來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn),電影中男主他雖然是一個(gè)貧民窟長(zhǎng)大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實(shí)世界中,但他在虛擬世界里,沒(méi)人會(huì)知道他的現(xiàn)實(shí)處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西,瘋狂賽車(chē)、夜店,死亡星球、搶?xiě)?zhàn)等等……只有你想不到,沒(méi)有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛(ài)玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財(cái)富的積累是無(wú)數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
2:競(jìng)爭(zhēng)冒險(xiǎn)
電影的現(xiàn)實(shí)生活描寫(xiě)不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對(duì)男主,各種的不滿和不爽的情緒面對(duì)現(xiàn)實(shí)殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實(shí)里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來(lái)認(rèn)識(shí)女主阿爾忒密斯。這幾個(gè)人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級(jí)五俠。在現(xiàn)實(shí)世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個(gè)巨無(wú)霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動(dòng),目的只有一個(gè),就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動(dòng)機(jī)和廣大的玩家的動(dòng)機(jī)是一樣的,要成為這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)造成的競(jìng)爭(zhēng),101的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是各種玩家,這樣的競(jìng)爭(zhēng)在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。
冒險(xiǎn)是要找到鑰匙,冒險(xiǎn)是要付出代價(jià)的'。現(xiàn)實(shí)生活中冒險(xiǎn)的代價(jià)太大,人們對(duì)安全感的保護(hù)實(shí)在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒(méi)有什么等級(jí),沒(méi)有什么限制,沒(méi)有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險(xiǎn)精神,而且冒險(xiǎn)的成本很低,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會(huì)大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒(méi)有一個(gè)人能順利的找到鑰匙。
3:駭客行為
101軍團(tuán)有著巨大的財(cái)力物力,但還是沒(méi)有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設(shè)置,而男主獨(dú)自一人,從不組隊(duì),反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實(shí)世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊(duì)的關(guān)系,他們是命運(yùn)共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢(mèng)想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛(ài)也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對(duì)你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過(guò)是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會(huì)是駭客?反觀男主的現(xiàn)實(shí)世界,他最原始的“工作車(chē)間”就是粘滿“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報(bào)道,證明男主對(duì)哈里迪那種沉迷,對(duì)哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個(gè)影像都看了無(wú)數(shù)遍,在這無(wú)數(shù)遍的過(guò)程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過(guò)所受到的啟發(fā)。后來(lái)虛擬世界資料館館主給的男主一個(gè)硬幣,這個(gè)硬幣所埋下的是另一個(gè)伏筆。男主得到啟發(fā)開(kāi)動(dòng)了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動(dòng):開(kāi)著車(chē),開(kāi)足馬力向后開(kāi),原來(lái)那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級(jí)的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對(duì)哈里迪的深入研究,要不是男主對(duì)問(wèn)題的反思思考,他是不會(huì)找到鑰匙的。
4:愛(ài)情與經(jīng)歷
愛(ài)情在電影中相對(duì)突出,男主在虛擬世界見(jiàn)到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見(jiàn)面,他就救了女主,就這場(chǎng)景有點(diǎn)像英雄救美的場(chǎng)景。其實(shí)男主對(duì)她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實(shí)對(duì)她是有印象,她是個(gè)女俠,男主對(duì)女主那種傾慕之情早已有之。第一次見(jiàn)面,對(duì)女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來(lái)男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來(lái)了,他們?nèi)チ艘粋(gè)酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對(duì)男主實(shí)行的另一種駭客的行為,通過(guò)了表情和肢體語(yǔ)言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來(lái)男主對(duì)女主表白了,而且把真實(shí)名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽(tīng)了真實(shí)的名字后才意識(shí)到他原來(lái)是認(rèn)真的,女主一開(kāi)始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因?yàn)樘摂M世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)男主說(shuō)出了真名,這時(shí)候他的處境就變得十分危險(xiǎn),101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過(guò)利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實(shí)世界里101就是一個(gè)巨大的組織,可以實(shí)施逮捕,實(shí)行報(bào)復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因?yàn)槟兄髡f(shuō)出了真名,虛擬現(xiàn)實(shí)的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)生活中。還好,現(xiàn)實(shí)世界的女主是反抗軍,把男主救了回來(lái)。在現(xiàn)實(shí)世界里男主見(jiàn)了女主,他沒(méi)有對(duì)她產(chǎn)生偏見(jiàn),他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實(shí)世界101來(lái)逮捕反抗軍,讓男主逃了出來(lái)是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來(lái),那就是被捕了。男主著逃出來(lái)之后,第一時(shí)間就是想如何救女主,因?yàn)樗矚g她。女主為什么要這么做呢?因?yàn)樗嘈潘怯心芰φ业,那三把鑰匙的,F(xiàn)實(shí)世界里,男主逃出來(lái)了后來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:就是說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友在現(xiàn)實(shí)世界里會(huì)不會(huì),友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實(shí)生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒(méi)有變?答案每個(gè)人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬(wàn)萬(wàn)情景中最好的情景。
5:現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會(huì)相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個(gè)“谷歌助手”,對(duì)話軟件,這個(gè)軟件可以通過(guò)圖靈測(cè)試,也就是說(shuō)你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個(gè)新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動(dòng)態(tài)是個(gè)大美女,我會(huì)不會(huì)因此喜歡上這個(gè)新加的“朋友”?那個(gè)新加的“朋友”是個(gè)真人,倒是無(wú)所謂,假如是個(gè)機(jī)器呢我該怎么辦?
網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛(ài)好的,有找男女朋友的目的的。聊得來(lái)挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動(dòng)態(tài),是經(jīng)過(guò)篩選,精選出來(lái)的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說(shuō)這些軟件就找不到真愛(ài),有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛(ài)。相親放到網(wǎng)上,其實(shí)是一個(gè)挺節(jié)省成本的一個(gè)舉動(dòng)。
反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個(gè)觸感,通過(guò)傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動(dòng)作,你可以抱著他,感覺(jué)到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒(méi)有這么牛逼,我相信以后會(huì)有的,到了那個(gè)時(shí)候你還分得清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界?哪個(gè)是虛擬世界嗎?
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇5
伴隨著我們度過(guò)短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫(huà)“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫(huà)里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。
粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專(zhuān)屬了吧。《頭號(hào)玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號(hào)》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!
游戲年華
《頭號(hào)玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢(qián)、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對(duì)本我迷失的男主——韋德·沃茲。
近幾年,網(wǎng)游對(duì)青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對(duì)其癡迷,父母對(duì)其無(wú)奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?
在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類(lèi)選擇在名為“綠洲”的.VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會(huì)中難免散發(fā)的糜爛。
雖然,游戲世界我們能無(wú)限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。
純真愛(ài)戀
你們是否相信一見(jiàn)鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛(ài)你一人?
男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛(ài)情。他與薩曼莎·庫(kù)克在游戲世界相遇,韋德對(duì)她一見(jiàn)鐘情,而薩曼莎·庫(kù)克卻因父親的悲慘離世,對(duì)人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。
當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫(kù)克對(duì)其伸出了援手,在初次見(jiàn)面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深?lèi)?ài)著她而感動(dòng)。韋德說(shuō):“我來(lái)這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛(ài)!倍俗罱K也一吻定終身。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇6
3月31日刷了一遍《頭號(hào)玩家》片中確實(shí)鋪梗無(wú)數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒(méi)有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽(tīng)過(guò)看過(guò)。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對(duì)游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱(chēng)游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說(shuō)的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開(kāi)發(fā)的游戲,但是我想說(shuō)的是單憑一副眼鏡絕對(duì)做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對(duì)達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的`游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說(shuō)里的游戲倉(cāng),掃描神經(jīng)的電訊號(hào)傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說(shuō)電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號(hào)來(lái)欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會(huì)把這些信號(hào)當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國(guó)里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~
好吧,這里我們重點(diǎn)說(shuō)一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開(kāi)發(fā)記得給點(diǎn)專(zhuān)利費(fèi)好吧,宅男窮啊。
首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對(duì)這個(gè)絕對(duì)不陌生,甚至本人還奢侈的買(mǎi)過(guò)索尼的第二代頭戴顯示器,只能說(shuō)不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫(huà)面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘?hào)的清晰度和顯示器再處理等問(wèn)題,導(dǎo)致畫(huà)面會(huì)嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專(zhuān)用VR眼鏡目前正在考慮中還沒(méi)入,不過(guò)估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類(lèi)似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現(xiàn)過(guò),印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說(shuō)實(shí)話《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿?dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺(jué)得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場(chǎng)景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中加入虛擬寶貝。但是我覺(jué)得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對(duì)面大樓背后站起一部高達(dá)來(lái)的沖擊大。這絕對(duì)比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣(mài)萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開(kāi)發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識(shí)別你的手部動(dòng)作來(lái)完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了……咳咳~~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號(hào)玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢(mèng)想了,嘿嘿~~~
拉回來(lái),拉回來(lái),上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來(lái)識(shí)別某些動(dòng)作來(lái)互動(dòng)與參與。第三代就是通過(guò)外設(shè)來(lái)正價(jià)體感度。不過(guò)這些都是后話了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對(duì)敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇7
4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國(guó)內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過(guò)9分,堪稱(chēng)年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫無(wú)所不包,被不少觀眾稱(chēng)為“流行文化萬(wàn)花筒”、“盛大的主題樂(lè)園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過(guò)100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過(guò)他的電影,那些他很愛(ài)的音樂(lè),那些他的愛(ài)……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫(huà)、電影和音樂(lè),一股腦的涌出來(lái)!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的'是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過(guò)曬車(chē),往前一路坎坷,無(wú)法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛(ài)得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂(lè)在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬(wàn)事萬(wàn)物的本源都是我們老子說(shuō)得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過(guò)程,還有永恒不滅的愛(ài)。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂(lè),汽車(chē)方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴(lài)以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類(lèi)的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來(lái)反思下,或者退一步才是田園才是快樂(lè)的源泉。
電影最后的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂(lè)的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰(shuí)可以壟斷獨(dú)霸的。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇8
電影講述了未來(lái)世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過(guò)游戲的超神技術(shù)與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng),最終勝利。
看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設(shè)計(jì)者對(duì)游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過(guò)看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說(shuō)的一句話,在我們前進(jìn)的過(guò)程中難免會(huì)有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺(jué)可能會(huì)有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無(wú)法過(guò)關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的.初衷只是為了玩,為了娛樂(lè),而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨?jìng)爭(zhēng),不想因?yàn)槔娑ヅ笥眩皇窍牒?jiǎn)單的和愛(ài)人在一起。
然后,就是在追求鑰匙的過(guò)程中,主人公因愛(ài)情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們?cè)谟螒蛑袀卧飕F(xiàn)實(shí)的一切來(lái)迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?
之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說(shuō)游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇9
科幻炫酷的《頭號(hào)玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評(píng)分8.5分點(diǎn)評(píng)算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號(hào)玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒(méi)有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對(duì)電子游戲的熱愛(ài)、對(duì)劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì)熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國(guó)的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的`時(shí)候,電影里可能會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號(hào)玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因?yàn)檫@部電影!我對(duì)科幻片也有了新的認(rèn)識(shí)!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫(xiě)影評(píng)!這代表我對(duì)電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號(hào)玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇10
《頭號(hào)玩家》是一部全年上映的科幻冒險(xiǎn)電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō),主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對(duì)這部電影的感受是怎樣的呢?一起來(lái)看看吧!
《頭號(hào)玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽(tīng)周?chē)耐略谟懻撍,而我苦于沒(méi)有時(shí)間去電影院看,一直沒(méi)有機(jī)會(huì)知道里面的劇情。到后來(lái),聽(tīng)《冬吳同學(xué)會(huì)》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對(duì)它的印象就越來(lái)越深刻,一定要找機(jī)會(huì)親身看一遍。
最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。
這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典?催^(guò)電影的朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國(guó)大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。
本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的`!钡拇_,無(wú)論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟?lèi)的真實(shí)感受還是在現(xiàn)實(shí)生活中,F(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線,就近在眼前?蛇@種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。
科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類(lèi)生活。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇11
其實(shí)我看的時(shí)候,很心酸。其其和琳琳都是真的很喜歡很愛(ài)對(duì)方的。當(dāng)初其其為了琳琳放棄最好的音樂(lè)學(xué)院,琳琳用自己僅有的積蓄給其其交了一個(gè)學(xué)期的學(xué)費(fèi)而且是瞞著其其。可能那在當(dāng)時(shí)看來(lái),會(huì)讓人很羨慕覺(jué)得很浪漫。
可能,他們那時(shí)候以為在一起就是全部,卻也不曾想過(guò)未來(lái),其實(shí)那種做法,并不理智。他們?yōu)榱藢?duì)方如此付出,就這樣,一起開(kāi)始生活。可是,誰(shuí)抵得過(guò)生活的壓迫?即使他們?cè)傩腋,在一起再是快?lè)?墒侨绻恢边@樣下去,誰(shuí)會(huì)真的忍受。克,那一次,就是引火線。一下子把他們這四年來(lái)所有的不滿都發(fā)泄出來(lái),一下子的,就想要分手。好啊。分了好啊。如此之想。其實(shí),也只是太生氣了。他們誰(shuí)都不舍得誰(shuí),誰(shuí)都不想活放棄誰(shuí),都很愛(ài)對(duì)方。
然后就是所說(shuō)的“分手炮”,具體怎么樣我就不說(shuō)了。其其看得出來(lái),很用力,就說(shuō)明了他有多舍不得。琳琳也是。
最后以一場(chǎng)哭和好。第一次“分手”就結(jié)束了。他們都知道自己多愛(ài)對(duì)方多舍不得,其實(shí)有這么一場(chǎng)“分手”也挺好的。至少讓他們知道,認(rèn)清。
最后的最后,我真的好喜歡其其給琳琳的'歌。
你望向我
表針?shù)P在表盤(pán)里
陽(yáng)光變成涼藍(lán)色
海水倒灌處升起泛甜的氣泡
你嘴唇開(kāi)合的甜蜜
落在我心尖粉色的奇點(diǎn)
等待在某個(gè)時(shí)刻
爆炸成一場(chǎng)萬(wàn)物生長(zhǎng)的雨
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇12
電影《頭號(hào)玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷?duì)于我這種淘票票頂級(jí)黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級(jí)別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來(lái),我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號(hào)玩家》的評(píng)分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。
真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長(zhǎng)的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒(méi)有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂(lè)的絕色畫(huà)面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺(jué)要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。
因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來(lái)號(hào)召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。
你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無(wú)所不能,當(dāng)然前提是你得有錢(qián)。有錢(qián),你就能買(mǎi)強(qiáng)大裝備盡快升級(jí),否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的'吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。
所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個(gè)觀影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì)心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。
不得不說(shuō),影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周?chē)罕姺判械臉蚨,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō),已無(wú)關(guān)主旨。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇13
科幻炫酷的《頭號(hào)玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評(píng)分8.5分點(diǎn)評(píng)算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號(hào)玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒(méi)有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對(duì)電子游戲的熱愛(ài)、對(duì)劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì)熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國(guó)的特效和科幻技術(shù),真的.讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號(hào)玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因?yàn)檫@部電影!我對(duì)科幻片也有了新的認(rèn)識(shí)!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫(xiě)影評(píng)!這代表我對(duì)電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號(hào)玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇14
這部電影來(lái)說(shuō)應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂(lè)迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽(tīng)說(shuō)有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評(píng)人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說(shuō)是應(yīng)接不暇的向你砸來(lái),信息量太大,無(wú)處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來(lái),制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無(wú)話可說(shuō)的(我看出來(lái)他們都很貴。,這部電影是由小說(shuō)改編的。場(chǎng)景十分真實(shí),無(wú)法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩(shī)歌等等,真的是與我成長(zhǎng)的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車(chē)時(shí)出現(xiàn)的背景車(chē)輛……
這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來(lái)愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的`生活是朝向未來(lái),但是我們的人生卻延伸過(guò)去。電影講述的是未來(lái)世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過(guò)去的情懷,同時(shí)又有未來(lái)風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對(duì)未來(lái)的展望也是對(duì)過(guò)去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來(lái)都是由過(guò)去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼樱际沁^(guò)去留下來(lái)的影子。我們對(duì)過(guò)去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^(guò)去的時(shí)光總是讓你看到自己原來(lái)的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來(lái)虛擬科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對(duì)集體主義的懷疑和質(zhì)問(wèn)。而最打動(dòng)我的就是這份面對(duì)人生、面對(duì)過(guò)去的這份赤誠(chéng)之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰(shuí),你最想守護(hù)的是誰(shuí)。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇16
昨天朋友圈被《頭號(hào)玩家》刷屏了,最近沒(méi)有關(guān)注電影的我,瞬間對(duì)這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對(duì)很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過(guò)幾款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,街頭小霸王也玩過(guò),現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對(duì)游戲類(lèi)的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號(hào)玩家》了。
而我們現(xiàn)在所處的時(shí)代,正是一場(chǎng)游戲大變革的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價(jià)格等原因還沒(méi)法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗(yàn)館體驗(yàn)過(guò)CS,戴著VR眼鏡,感覺(jué)自己置身于一個(gè)真實(shí)的世界,使得游戲的真實(shí)性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因?yàn)樽约罕容^菜很快就中彈身亡了,不過(guò)在VR體驗(yàn)館里,并沒(méi)有特別的觸覺(jué)感知。在游戲世界里面,覺(jué)得自己瀟灑自如,能夠以一當(dāng)十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實(shí)中的人的眼中,自己其實(shí)就像個(gè)張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來(lái)的全息游戲,電競(jìng),將十分的有前途。而未來(lái)的世界其實(shí)也面臨著各種各樣的問(wèn)題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問(wèn)題層出不窮,隨之而來(lái)的壓力也越來(lái)越多,再加上游戲體驗(yàn)趨于真實(shí)化,通過(guò)游戲逃避現(xiàn)實(shí)的人也將會(huì)呈上升趨勢(shì)。
而這部電影的背景就是設(shè)立在2045年,在一個(gè)現(xiàn)實(shí)糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個(gè)世界,躲進(jìn)了一個(gè)更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個(gè)游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個(gè)父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個(gè)自信的英雄,甚至有一個(gè)很好的朋友艾奇。
影片很簡(jiǎn)單地分成了兩條線:游戲的爭(zhēng)斗和現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)斗。
我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來(lái)分析這個(gè)影片。
人設(shè):父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說(shuō)是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問(wèn)題就是沒(méi)有認(rèn)真地活在現(xiàn)實(shí)生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評(píng)價(jià)以及拒絕面基的理由。
韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。
綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設(shè)置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機(jī)會(huì)獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實(shí)中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開(kāi)始爭(zhēng)相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開(kāi)啟。鑰匙,金錢(qián),想要對(duì)諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過(guò)了第一邊境,開(kāi)始第一場(chǎng)賽車(chē)賽來(lái)尋找鑰匙。
在第一場(chǎng)賽車(chē)賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對(duì)創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個(gè)獨(dú)行俠成為了朋友。諾蘭這個(gè)綠洲之神發(fā)出召喚,并作為導(dǎo)師來(lái)引領(lǐng)主角,不要過(guò)得跟他一樣,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)的不作為而導(dǎo)致錯(cuò)失所愛(ài),朋友離心。在這個(gè)過(guò)程中,韋德收獲了隊(duì)友(伙伴),艾奇,大東,修。
在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問(wèn)題:現(xiàn)實(shí)與虛擬混為一談,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的信息泄露,使得他被101盯上,導(dǎo)致了姨媽愛(ài)麗絲的慘死和自己開(kāi)始逃生之路,在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對(duì)組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實(shí)世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實(shí)世界,游戲開(kāi)始跟現(xiàn)實(shí)世界有所交集。
閃靈過(guò)后,薩曼莎為了幫韋德拖延時(shí)間,被101抓進(jìn)了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開(kāi)始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。
解救方式是黑進(jìn)大BOSS(對(duì)不起,我又忘記這伙計(jì)名字了,頭腦真不好使QAQ)的設(shè)備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來(lái)幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無(wú)論是在游戲里還是現(xiàn)實(shí)里,他們都進(jìn)入了最深的'洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂(lè)趣。在這里,當(dāng)隊(duì)友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來(lái)的號(hào),數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個(gè)世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務(wù)。當(dāng)韋德把槍對(duì)準(zhǔn)薩曼莎,讓她現(xiàn)實(shí)中脫離危險(xiǎn)的時(shí)候,我們就已經(jīng)知道他們都意識(shí)到了游戲不過(guò)是個(gè)游戲,但是現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是最重要的。
薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開(kāi)始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見(jiàn)面了,諾蘭作為導(dǎo)師,讓他專(zhuān)注于現(xiàn)實(shí)之中。
最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時(shí)由于英雄通過(guò)了他們的旅程,獲得了極高的報(bào)酬,諾蘭公司的股份。
同時(shí)韋德也攜帶著萬(wàn)能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實(shí)生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛(ài)情。
這段英雄之路完美終結(jié)。
文章最后,我想再談一談?dòng)螒虻某砂a機(jī)制及時(shí)地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡(jiǎn)單,打了怪能升級(jí),能撿裝備,能成為超級(jí)英雄;而現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則其實(shí)差不多也是這樣的,但是其反饋起來(lái)非常慢,所以大多數(shù)人都沒(méi)能堅(jiān)持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實(shí)生活中的任務(wù),愿意沉迷于見(jiàn)效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿足感。但是,這是不對(duì)的,我們不能沉浸于虛假的快樂(lè)之中,我們要在現(xiàn)實(shí)生活中也好好生活,但行好事,不問(wèn)前程。
最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂(lè)趣,在真實(shí)世界中,充實(shí)愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。
《頭號(hào)玩家》觀后感 篇17
蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著一對(duì)漂亮的馬尾辮,可愛(ài)極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問(wèn)道:叔叔,為。╒R)是什么?
VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)我知道她肯定聽(tīng)不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說(shuō):就是像做夢(mèng)一樣。你有沒(méi)有做過(guò)夢(mèng)呢?
做過(guò)夢(mèng)啊。她笑嘻嘻地說(shuō)。我知道,她已經(jīng)明白了。
成為自己人生中的頭號(hào)玩家
我剛剛看完電影《頭號(hào)玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無(wú)論輸贏,樂(lè)在其中。
電影畫(huà)面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號(hào)玩家》。因?yàn)椋覀儾⒎侵皇窃诳措娪,我們所看到的是自己的?nèi)心。
我不想描述精彩的電影畫(huà)面,況且我也無(wú)法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說(shuō)說(shuō)電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說(shuō)起吧。
想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問(wèn)題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來(lái)思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周?chē)沫h(huán)境所困擾。
通過(guò)第一把鑰匙,我對(duì)苦海無(wú)邊回頭是岸這句經(jīng)典的.佛教語(yǔ)言有了重新認(rèn)識(shí)。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達(dá)沒(méi)有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過(guò)苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來(lái)的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說(shuō)此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。
無(wú)論是誰(shuí),走過(guò)的生命歷程,總會(huì)或多或少地留下些許遺憾。有人說(shuō),當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會(huì)為年輕的時(shí)候做過(guò)什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒(méi)去做過(guò)什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。
世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問(wèn)題的關(guān)鍵在于先做好自己的事情。
想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵?lè),而不是爭(zhēng)斗;蛘哒f(shuō),游戲的本質(zhì)是沒(méi)有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場(chǎng)競(jìng)賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。
在心理學(xué)中,把專(zhuān)心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國(guó)著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說(shuō),我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄?chǎng)前總是不停地說(shuō):這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專(zhuān)心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會(huì)為成功或失敗而擔(dān)心。
明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號(hào)玩家。
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