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      • 認識幼兒園教案設計簡短

        時間:2025-01-25 08:05:12 設計 我要投稿
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        認識幼兒園教案設計簡短

          作為一名人民教師,通常需要準備好一份教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的認識幼兒園教案設計簡短,歡迎大家分享。

        認識幼兒園教案設計簡短

        認識幼兒園教案設計簡短1

          活動目標

          1.喜愛手指點畫活動,學習用手指點畫的方法。

          2.注意不把顏料弄到桌上和身上。

          活動準備

          1.黑色顏料若干。

          2.畫好的西瓜的圖片人手1張。

          3.桌子蒙上大塑料臺布。

          4.抹布若干塊。

          活動過程

          1.每人一張畫有西瓜片的紙,教師提問:這是什么?它上面少了些什么?

          2.教師示范。

          3.交待活動的要求:捋好袖子,用食指少蘸一些顏料在西瓜圖片上點,但不要在一處重疊點。點完在抹布上把手指抹干凈。

          4.托兒畫展覽。

          5.小結:知道吃東西時,要想到別人。

          活動二:故事貪吃的小猴

          活動目標

          1.能靜聽教師講述故事,了解故事的主要內容。

          2.能比較完整地說出故事的名字叫XXXXX。

          3.知道吃東西時,要想到別人。

          活動準備

          1.桌面教具小猴、大象、小貓。

          2.一棵用樹枝做成的桃樹。

          活動過程

          1.以啟發(fā)性提問導入活動。

          2.教師有表情地講述故事。(附后)

          3.托兒在桌面教具的演示下,了解故事的內容。

          活動三:數(shù)學游戲認識前、后

          活動目標

          1.初步辨別以自我或他人為中心的前與后的位置關系。

          2.學說短句XX在XX的前面等。

          活動準備

          各種小動物頭飾。

          活動過程

          1.以小動物做客的形式來導入活動。

          2.認識前、后。

         。1)給小動物排隊:托兒感受并說說以他人為中心的前后方位。引導托兒集體說:XX在XX的前面;騒X在XX的后面。

         。2)小朋友排隊,感受以自我為中心的前后方位。鼓勵托兒自由地說說XX在我前面或我在XX后面。

          活動四:游戲活動我的影子

          活動目標

          1.觀察自己的.影子。

          2.感知夏天的太陽是火辣辣的。

          活動過程

          1.帶托兒到戶外,玩找影子的游戲。

          2.觀察太陽照成的影子,托兒嘗試改變自己的陰影(如做多種動作、轉動身體等)。

          3.互相摸摸同伴的頭頂,說說有什么感覺。

         。矗畮熒鷣淼酱髽湎,感受樹蔭帶來的涼爽。

          附:故事:《貪吃的小猴》

          一只小猴蹦蹦跳跳地出來玩。玩了一會兒,他覺得肚子餓了,就想找東西吃,抬頭一看,前面有一棵大樹,樹上結了許多桃子。小猴高興極了,他很快跑到樹下,蹭、蹭、蹭地爬上桃樹,摘了一個大桃子,沒幾口就吃掉了。他又摘了一個,大,大口地吃完了。小猴子肚子已經吃飽了,可是它還摘、還吃,摘一個桃子,吃一口,扔到地上。再摘一個,吃一口,又扔到地上。小猴往地上扔了許多桃子。樹上的桃子生氣了,對小猴說:不許你再碰我們,我們要留給別的猴子吃。小猴說:我偏要摘。桃子說:你要摘,就叫你肚子疼。小猴不聽桃子的話,剛伸于去摘,肚子就疼起來了。小猴哎喲、哎喲直叫。大象伯伯走過來,問小猴:你怎么啦?小猴說:我不聽桃子的話,肚子疼死了。大象伯伯看了看樹上,又看了看地上,問小猴:你吃了幾個桃子?小猴說:我肚子餓,吃了好多好多。大象說:你肚子疼是因為桃子吃得太多了。再說,你扔了這么多桃子多可惜呀!小猴點點頭說:大象伯伯,我懂了,下次再也不貪吃了。大象說:懂了就好。小猴,你騎到我的背上,我送你回家吧。說完,小猴爬到大象的背上,大象把他送回家了。

        認識幼兒園教案設計簡短2

          活動目標:

          1、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

          2、通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

          3、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力。

          活動準備:

          2元超市場景、1——10的`代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

          活動過程:

          一、情景導入,引起興趣

          瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

          二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

          1、教師講解游戲規(guī)則。

          數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

          2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

          三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

          1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

          2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

          3、集體檢驗,解決問題:"1"該送哪邊?

          4、教師小結:

         、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、1

          這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

         、10以內有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

         、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

          四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

          1、尋找身邊的單雙數(shù)

          2、分組操作

          準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

          ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

          ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

          ●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

          ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

          3、集體游戲

          抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

        認識幼兒園教案設計簡短3

          活動目標:

          1、初步認識圓柱體的基本特征,探索生活中與圓柱體相似的物體。

          2、激發(fā)幼兒探索圓柱體秘密的興趣。

          活動準備:

          1、知識經驗準備:

          (1)請家長引導幼兒觀察生活中與圓柱體相似的物體。

         。ǎ玻┮颜J識過球體。

         。、材料準備:

         。ǎ保┨峁﹫A柱體實物若干,如易拉罐、茶罐、積木、固體膠等,準備印泥、紙張。

         。ǎ玻┮粯哟笮〉挠矌湃舾、透明膠、長方形紙張、固體膠、橡皮泥。

          活動過程:

          一、幼兒在活動室尋找各種圓柱體實物并自由探索。

          1、它們與球有什么不同?

          2、把圓柱體立在桌上和側放在桌上會出現(xiàn)什么不同的現(xiàn)象?

          3、把圓柱體上、下兩面印下來,發(fā)現(xiàn)了什么?

          4、小結:上下兩面都是圓形,這兩個圓形是一樣大的,側面沒有棱角,而且從上

          到下都是一樣粗細,叫做圓柱體。

          二、組織幼兒討論:

          你在社會中還見過哪些像圓柱體的`物品。

          三、玩一玩、變一變。

          1、怎樣把許多枚硬幣變成圓柱體?

          2、怎樣把長方形紙張變成圓柱體?

          3、怎樣把橡皮泥變成圓柱體?

          四、活動延伸:讓幼兒自由選擇區(qū)域進行活動。

          計算角:提供各種圓柱體實物,供幼兒繼續(xù)探索發(fā)現(xiàn)圓柱體的秘密。

          操作角:提供多種材料供幼兒繼續(xù)變成圓柱體。

        認識幼兒園教案設計簡短4

          設計思路:

          幼兒對生活中的0,已經有了廣泛地接觸,對0也具有了初步地認識。但這些經驗是零散的,不完整的。為了使幼兒對0有個較全面的了解,我設計了大班數(shù)學活動《認識0》。依據(jù)《綱要》和課改新的精神,圍繞市級《幼兒園數(shù)學活動有效師幼互動策略研究》研究的課題,此教學活動選擇的內容極具生活化,提供豐富直觀、形象的課件、實物,意在擴展幼兒的視野,發(fā)展他們的數(shù)學思維,采用主動參與、樂于探索、交流與合作的教學方式,促使幼兒與教師、與同伴、與材料有效的互動,使之在學中玩,玩中學,從而獲得直接的數(shù)學的經驗,了解0在生活中的作用。

          活動目標:

          1、了解、懂得沒有可以用0表示,并初步了解0還可以表示起點、界限等,探索0在生活中的作用。

          2、引導幼兒積極參與數(shù)學活動,激發(fā)他們對數(shù)學的好奇心和求知欲。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察、思維及操作能力。

          活動準備:

          1、課件:圖片

          2、教具、學具:3個罐子(內裝有硬幣、圖片)、數(shù)字06卡片4套;直尺、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、手機模型手機、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱圖片和實物等。

          活動過程:

          一、溫故蘊新,復習《拍手歌》

          1、以玩游戲的形式復習拍手歌。

          師請幼兒各找到一個好朋友玩《拍手歌》游戲,提示幼兒《拍手歌》念到你拍六我拍六,六只小猴蕩悠悠即好。

          2、小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧。

          二、了解沒有可以用數(shù)字0表示。

          1、小猴吃桃。

          展示課件:小猴子逐次吃桃的過程:

          猴媽媽為小猴準備什么食物?(桃子)

         。1)盤子里有幾個桃子?(2個桃子)

          我們可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字2表示)出示數(shù)字2。

         。2)小猴肚子餓了,吃了一個桃子,盤子里還剩下幾個桃子?(盤里還剩1個桃子)可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字1表示)出示數(shù)字1。

         。3)小猴覺得桃子很好吃,又吃了一個桃子,盤里還剩下幾個桃子?(盤里沒有桃子)沒有了我們可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0寶寶表示)。

          (4)說說0的形狀象什么?(引導幼兒說說:0的形狀像鴨蛋、像橄欖、像橢圓形、像眼鏡片)

         。5)小結:小朋友觀察得真仔細,說得很好,沒有了可以用數(shù)字0表示。還能發(fā)現(xiàn)生活中許多像0形狀的東西。

          2、看圖說一說。

          接下來看看老師還帶來了什么圖片:播放課件。

          ①小鳥飛。鳥窩里有幾只小鳥?(3只小鳥),3只一起飛走了,鳥窩里還有幾只小鳥?(鳥窩里沒有小鳥),沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。

         、谛∨笥焉宪。公交車站臺有幾個小朋友?(5個小朋友),公交車來了,5個小朋友都上車了,站臺上還有幾個小朋友?沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。

         、矍嗤芴。菏葉上有幾只青蛙?(1只青蛙),撲通一聲跳下水,菏葉上還有幾只青蛙?(菏葉上沒有青蛙)沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。

          3、游戲猜一猜有多少。

          分別出示三個茶罐子,內裝不同物品,讓幼兒猜猜各有多少。

         。1)出示第一個茶罐子,內裝硬幣。老師手上的茶罐里有東西嗎?(有、沒有。)搖一搖有響聲,猜猜是什么?打開看,是硬幣。猜猜硬幣有幾個?,數(shù)數(shù)有2個,2個硬幣可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字2表示)出示2的卡片。

         。2)出示第二個茶罐子問:有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,(有撲克牌)。幾張撲克牌?(有3張撲克牌?)3張撲克牌可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字3表示)出示3的卡片。

          (3)出示第三個茶罐子,問茶罐子里有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,沒有,沒有可以用什么數(shù)字表示?(用數(shù)字0表示),師出示0的卡片。

          4、說一說生活中什么情況可以用0表示。

          (1)聯(lián)系生活經驗。小朋友想想,在平時生活中,如在幼兒園、家里、路上、公園里,山點、商店里什么東西沒有了,我們可以用0來表示?想到了,與旁邊的小朋友說說。

          (2)交流分享:請幼兒進行交流。(例:筐里有5個皮球,小朋友都拿走了,筐里沒有皮球,可以用0來表示)

          小結:小朋友說得真好,沒有了,可以用數(shù)字0寶寶表示。接下來我們看看,0寶寶還有什么本領?

          三、了解0可以表示起點、界限。

          1、0可以表示起點。

          (1)尋找直尺中的0。

          播放課件:師:小朋友你們看看這是什么?(一把直尺)。

          小朋友在直尺上找找0在哪個位置?(直尺的左端)。

          0右邊的第一個數(shù)是幾?(是1)。師在直尺上用手提示這一小段表示1,接著我們一段一段的來數(shù)一數(shù),1后面再加一段是幾?(是2、3、4)

          0在這里起的是什么作用呢?是起點的作用。

         。2)玩數(shù)字寶寶排隊游戲。

         、偬岢鰡栴}。小朋友,我們一起來玩數(shù)字寶寶排隊游戲好嗎?老師這里有15的數(shù)字寶寶,你們可以想出不同方法讓他們排好隊,小朋友會嗎?

         、诜纸M討論,按序排隊。在各組桌上擺放15的數(shù)字寶寶,幼兒在小組討論后,每人拿一數(shù)字卡,按數(shù)序(順數(shù)、倒數(shù))排隊。師分別請兩組不同的排序方法手執(zhí)數(shù)字卡到前面排隊,說說自己的小組是按什么方法排隊的?(是順數(shù)排或是倒數(shù)排)。同時也請來了數(shù)字寶寶0排隊,問:它應該排在哪個位置?(在順數(shù)排的前面或后面)為什么?(按倒數(shù)排隊:數(shù)字寶寶是從6排到1的,是由多到少排列的,1最小,1再少掉1就是0;所以數(shù)字寶寶0就要排在1的后面;按順數(shù)排隊:數(shù)字寶寶是從1排到6的,是由少到多排列的,在這里1最小,排在最前面,所有數(shù)字寶寶0要排在1的前面。)

          ③ 小結:剛才小朋友玩數(shù)字寶寶排隊的游戲,能動腦筋想辦法,排出了兩種方法,一種是倒數(shù)排列法,數(shù)字寶寶0排在1的后面;另一種是順數(shù)排列法,數(shù)字寶寶0排在1的前面,從中我們可以看出0在這里是起著什么作用?(0在這里是起著起點作用)

          2、尋找溫度計中的0

          播放課件:師:小朋友你們看看圖中有什么?(一個溫度計)。小朋友在溫度計上找找0在哪里?(在溫度計的中間),溫度計的中線有一條紅色線,這條紅線是隨著溫度上升或下降的到。如果紅線下降到0的位置,天氣就會變得很冷,水就會結冰。如果這條紅線慢慢上升到0的位置以上,天氣就會越來越暖和,結的冰就會慢慢融化成水。0在這里起的是什么作用?(是起著界限的作用。)

          四、幼兒自由探索活動:

          1、創(chuàng)設探索環(huán)境:

          兩邊放有生活中與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等。

          2、創(chuàng)設探索氛圍。

          我們的生活中到處都有數(shù)字0,0寶寶還有許多本領呢,你們知道嗎,他們就藏在我們的身邊,待會兒小朋友去找一找,并玩一玩。

          3、幼兒自由探索活動。

          幼兒分別到兩邊的操作區(qū)找找、玩玩、說說,生活中哪些東西用到0。

          提醒幼兒:你選擇的物品在還沒有使用之前,先看看原來的指針指在數(shù)字幾?開始使用時你發(fā)現(xiàn)了指針有什么變化?如使用體重器、秒表、小鉤稱等。

          4、幼兒交流探索過程。

          幼兒交流找到了什么東西,怎么玩的,發(fā)現(xiàn)了0在里面起什么作用。

          5、小結:

          今天我們認識了數(shù)字0寶寶,數(shù)字0寶寶在我們生活中無處不在。如沒有了,可以用數(shù)字0寶寶表示;又如尺子、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱中的0寶寶,他們在這里是起著起點的作用;再如溫度計中的`0寶寶,他是起著界限的作用;還有門牌號、手機、車牌號中的0寶寶,他們在這里表示的是號碼中的空位。數(shù)字0在我們生活中的作用真大。

          五、以復習《五只猴子蕩秋千》兒歌結束活動。

          1、復習兒歌:小朋友還記得《五只猴子蕩秋千》的兒歌嗎?我們站起來一起邊念邊做動作。

          2、表揚小朋友念得真好,五只猴子一只一只的被鱷魚吃掉了,還有猴子在蕩秋千嗎?(沒有了)。沒有了可以用數(shù)字幾表示?(用數(shù)字0表示),師手指頭從5逐一減少到1至沒有了,以握緊拳頭以示。

          今天小朋友認識了數(shù)字寶寶0這一新朋友,你們喜歡他嗎?(喜歡),F(xiàn)在我們一起回班級跟數(shù)字寶寶們繼續(xù)做游戲好嗎!

          延伸活動:

          一、數(shù)學區(qū)域:

          投放與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等,供幼兒操作。

          二、提供數(shù)學操作冊

          讓幼兒練習,加深對數(shù)字寶寶0的認識。

          活動點評:

          此活動的教學設計符合幼兒認知規(guī)律,能由淺入深、循序漸進,環(huán)環(huán)相扣,選擇內容能很好體現(xiàn)數(shù)學生活化、情境性、互動性的教學特點。

          在導入和結束活動中,能有機整合語言領域。以復習拍手歌形式,自然巧妙導題激趣,引發(fā)小猴吃桃的情景,起到了很好的承上啟下作用;活動結束時,復習《五只猴子蕩秋千》的兒歌,幼兒邊念邊表演,即活躍了活動氛圍,同時也突出了此活動教學重點,沒有了,可以用數(shù)字0表示,起到了前呼后應的作用。

          教學活動中,能運用多媒體直觀形象的課件,讓幼兒在視覺感官中認知沒有了,可以用數(shù)字寶寶0表示,很好地擴展幼兒思維的發(fā)展。

          注重創(chuàng)設問題情境,聯(lián)系幼兒的生活經驗,運用已有的表象,引導幼兒想象,說說什么東西沒有了,可以用數(shù)字0表示,教師提供了豐富的材料讓幼兒在直觀形象材料中探索操作,去參與活動,讓幼兒積極主動探索、尋找、發(fā)現(xiàn)0在生活中的作用,在尋找生活中的0中,能更好地感知、理解0在生活中的作用,從中激發(fā)他們對數(shù)學的好奇心和求知欲,從而體驗到數(shù)學的重要和樂趣,同時也可以體現(xiàn)幼兒與材料和同伴的互動。

        認識幼兒園教案設計簡短5

          設計背景

          幼兒對左右認識模糊,我想通過本次活動,以輕松的游戲,將抽象的左右概念具體化,形象化,讓幼兒以自己的親身體驗,學習區(qū)分左右,發(fā)現(xiàn)并理解以自我為中心和以客體為中心的左右的差別。

          活動目標

          1、幼兒能以自己為中心認識左右的位置關系,并能以客體為中心區(qū)別左右。

          2、能正確使用方位詞左和右。

          重點難點

          教學重點:正確認識和區(qū)分左右的位置關系。

          教學難點:能正確使用方位詞左和右。

          活動準備

          音樂磁帶《健康歌》,《找朋友》,小星星貼片,椅子,動物圖片,小房子。

          活動過程

          開始環(huán)節(jié):律動:隨音樂《健康歌》做動作,讓幼兒體會左右。

          基本環(huán)節(jié):

          1、認識自身的左右。

         。1),教師指導幼兒把小星星貼在畫畫拿畫筆的那只手上,然后請幼兒把這只手舉起來,告訴幼兒舉起的手是右手,另一只手是左手。

          想一想,我們常用右手做哪些事?做這些事的`時候我們的左手在做什么?左手和右手是一對好朋友,配合起來力量可大了。小朋友看看自己的身體,還有像這樣的一對好朋友嗎?

         。2),游戲:聽口令做出相應的動作

          用右手摸右耳,右眼,右腿;用左手摸左腳。左腿左肩,用右手拍左肩左腿,用左手拍右肩右腿。

          2、區(qū)別左邊和右邊

          做音樂游戲換座位兒,請幼兒感知自己右手一邊是右邊,左手一邊是左邊。

         。1)音樂開始,邊聽音樂邊在椅子周圍自由做動作說兒歌:小朋友聽仔細,音樂停下來找椅子。音樂停止,小朋友迅速走到小椅子旁坐好。

          (2)請幼兒說一說:我的左邊是誰,右邊是誰?

          (3)游戲:小動物找家(出示小房子)。

          按指令幫小動物找到自己的家:熊貓家在最左邊,小雞家在最右邊,小兔家在熊貓家的右邊,小狗家在小雞家的左邊。

          3、幼兒感知對面的左右方向相反。

          音樂游戲找朋友

          音樂開始,幼兒邊做游戲邊找朋友,找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀,握握手,你是我的好朋友

          提問;小朋友都用右手握手,你們都發(fā)現(xiàn)了什么?右手方向都一樣了嗎?幼兒感知其特點,發(fā)現(xiàn)方向正好相反。

          小結;我們是面對面的站著,因為方向相對,所以舉起的右手剛好相反。

          4、理解以客體為中心區(qū)分左右。

          教師把小狗。小貓。小兔小鴨子等圖片擺成一排,請幼兒說出小狗的左邊有誰右邊有誰?

          結束環(huán)節(jié);幼兒隨音樂健康歌做動作,結束本課。

          活動延伸:

          1、在活動區(qū)擺放小動物,讓幼兒說出小動物的左邊是誰,右邊是誰。

          2、按指令擺放小動物。

        認識幼兒園教案設計簡短6

          活動目標

          1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。

          2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。

          活動準備

          1、多媒體教具、課件。

          2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。

          活動過程

          一、認識一周日及排列的順序

          1、多媒體畫面

          (1)認識一周日

          教師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?(幼兒講述)

         。2)星期寶寶星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?

          小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。

          2、學習正確排列一周日

          教師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?(幼兒討論)

          3、多媒體畫面—多媒體演示一周日的排列

          (1)傳說故事教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)

          小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期

          二、一星期怎么排

          1、游戲開火車

          幼兒帶上星期頭飾。

          玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列火車。

          2、你是星期幾?(星期六)

          星期六后面是星期幾?(星期日)

          小結:星期是循環(huán)的.。

          三、認識今天、昨天和明天。

          1、多媒體畫面

         。1)教師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)

          (2)再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?

         。3)小結:今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。

          2、游戲找朋友

          玩法:先選出代表今天的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友昨天和明天。

          四、小結幼兒活動。

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