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      • 小學信息技術教學設計

        時間:2024-05-16 13:24:36 設計 我要投稿

        (優(yōu)選)小學信息技術教學設計15篇

          在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教學設計,借助教學設計可以提高教學效率和教學質量。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?以下是小編精心整理的小學信息技術教學設計,歡迎大家分享。

        (優(yōu)選)小學信息技術教學設計15篇

        小學信息技術教學設計1

          教學目標:

          知識與技能

          1.學生知道除英文輸入法外,還有中文輸入法。

          2.學生掌握不同方式選擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法),能夠使用鼠標和鍵盤切換輸入法。

          3.學生掌握漢字輸入的過程,能夠輸入單個漢字。

          4、部分學生熟練掌握輸入漢字快速方法,達到一定輸入速度。

          過程與方法

          1.利用已學習的英文輸入法遷移到拼音輸入。

          2.利用語文中的漢語拼音知識遷移到中文輸入法輸入漢字中來。

          情感態(tài)度與價值觀

          1.通過自主探究學習,形成自主學習意識。

          2.通過小組合作,培養(yǎng)合作學習意識。

          3.激發(fā)學生積極學習漢字輸入的興趣。

          教學重點:

          1.掌握不同方式選擇擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)。

          2.掌握擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入漢字的基本方法。

          教學難點:

          1.利用擇搜狗拼音輸入法(或智能ABC輸入法)輸入需要的漢字。

          設計思想:

          本課主要采用情景引入、任務驅動、合作探究、游戲教學,教師在課堂要堅持精講多練的原則,重難點讓學生通過自己探究和小組合作學習等方式完成,教師適當做個別指導。

          在任務分成3個層次:第一層合作探究,讓學生小組合作和實際操作掌握漢字輸入的一般過程。第二層探究,解決學生在漢字輸入過程中遇到的問題。第三層探究思考,掌握了輸入法后,如何更快輸入漢字。

          教學策略:

          本課采用的主要教學方法有“創(chuàng)設情境法”、“任務驅動法”、“競爭激勵法”等。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著闖關的熱情,面對一個個的任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。

          課時:

          1課時

          教學過程:

          教學

          環(huán)節(jié)

          教師活動

          學生活動

          設計意圖

          情景

          導入

          師:小明寫完作業(yè),爸爸媽媽同意他上網看一會動畫片,小明興沖沖的打開百度,輸入拼音想找機器貓看,可找了半天也沒有找到他想要的內容,要是能夠輸入漢字,找的肯定又快又準,同學們你們會輸入漢字嗎?今天就讓我們進入漢字輸入一點通學習。

          (板書課題)

          積極回答教師提問

          以學生實際生活中的需求引入,易讓學生產生共鳴,進而開展教學

          認識中文輸入法

          師:輸入英文有英文輸入法,輸入漢字需要什么輸入法呢?同學們查找書本給出答案。

          生:漢字輸入法

          師:其實漢字輸入法很多,我們以搜狗拼音輸入法為例,學習如何輸入漢字。

          學生積極思考,回答問題

          使用已有知識遷移,學習新知識

          第一層

          探究了解基礎

          在此拋出三個問題:

          第一個問題:如何切換到“搜狗拼音”輸入法?

          要求學生通過書本和開展小組合作,進行探究。主要能夠得出輸入法切換過程為:使用鼠標或者鍵盤Ctrl+Shift鍵切換。

          請部分小組同學匯報后,教師總結并板書。

          學生開展小組合作,通過其他同學和書本掌握“搜狗拼音”輸入法切換過程

          在合作探究中學習,不僅提高學生學習興趣,還能鍛煉學生合作學習意識。通過自主探究學習,提高學生自學的能力

          第二個問題:如何知道自己切換成功呢?讓學生進行自主探究查找書本,主要得出輸入法圖標改變和狀態(tài)條出現(xiàn)。教師重點讓學生了解狀態(tài)條的各個功能

          學生開展自主探究,通過書本了解知識點

          第三個問題:怎樣才能輸入漢字?學生通過小組合作開展探究,這里讓小組中輸入較為熟練的同學擔當組長,解決組員遇到的問題,如果解決不了可以尋求老師的幫助。此部分要求學生總結出漢字輸入的過程:

          1、輸入拼音后利用空格鍵出候選字

          2、使用鍵盤或者鼠標選擇需要的候選字。

          學生積極練習,掌握新知識

          第二層

          探究解決困難

          在漢字輸入過程中還有較多的困難,如:韻母ü鍵盤上沒有,如何輸入?候選字中第一頁沒有如何處理?大些鎖定鍵不小心按到了,只能輸入英文……

          這些問題通過教師課前巧妙設計的任務都可以體現(xiàn),讓學生出現(xiàn)問題后,小組內先試著解決,將解決方法與全班同學分享,或者解決不了的問題,全班同學共同討論,最好教師總結

          學生找到自己利用“搜狗拼音”輸入法漢字過程中出現(xiàn)的問題,與其他人溝通解決,或者解決其他同學問題

          在幫助別人解決問題時對自己也是一種提高

          第三層

          探究總結提高

          前兩個任務我安排了讓學生帶著問題去探究知識點,在這一環(huán)節(jié)通過有趣的'任務讓學生思考,如何提高打字速度。

          環(huán)節(jié)一:利用課件看圖識字進行比賽,看哪位同學最先完成,完成的同學及時讓其總結。主要是兩點:一、熟練的鍵盤指法,二、全部使用鍵盤操作

          參加打字游戲的比賽,在比賽中提高

          通過游戲,提高學生練習的興趣,同時也讓學生帶著問題練習,讓練習更有意義

          環(huán)節(jié)二:總結完成以后,讓學生再進行課件“學唱兒歌”比賽,體驗總結出的兩點內容。

          評價

          利用課后“評一評”找到自己的缺點與不足

          積極自評,找到不足

          總結自己的不足,及時補缺補差

          總結

          引導學生利用教師板書進行總結

          積極總結所學知識

          及時總結知識,使所學知識系統(tǒng)化

          延伸

          師:通過這節(jié)課,同學們輸入單個漢字已沒有問題,但輸入一個詞語或一段話還有很多問題有待同學們去探究,讓我們學習下一課《詞語輸入方法多》。

          積極思考

          拋出問題,為學習新知識鋪路

        小學信息技術教學設計2

          一、本課說明

          本課以創(chuàng)建班級網站為中心。由于在第七冊中詳細地介紹了創(chuàng)建網站的各方面的知識,所以對重復的知識可以略復習一下。

          二、課前準備

          學校生活和家庭照片。

          三、教學目標

          1、知識和技能目標

         。1)創(chuàng)建網站和網頁,對網頁文件和網頁的標題重命名;

         。2)掌握“導航”視圖,會利用“導航”視圖連接網頁;

         。3)會設置共享邊框中的`鏈接欄;

         。4)會設置超鏈接;

         。5)能熟練地使用表格設置網頁布局。

          3、情感性目標

         。1)培養(yǎng)學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;

         。2)進一步強化規(guī)劃作品的思想。

          四、教學重點與難點:

          1、教學重點

         。1)在“導航”欄視圖中,將其他網頁和主頁相連;

         。2)設置共享邊框和鏈接欄。

          2、教學難點

         。1)更改網頁的標題;

         。2)設置共享邊框和鏈接欄。

          五、教學過程

          1、導入

          教師:我們同學快畢業(yè)了,心情都很復雜,你們想不想制作一個班級網站,把你們的過去、現(xiàn)在的記憶留在里面,作為畢業(yè)的紀念呢?

          學生回答。

          教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節(jié)約紙,又可長久保存,富有時代氣息。

          2、新授

         。1)學生自主地規(guī)劃、創(chuàng)建網站。

          教師:以前我們學習過網站的制作了,現(xiàn)在請同學們對照教材復習、規(guī)劃建立自己的畢業(yè)紀念網站。

          學生復習、回顧,規(guī)劃創(chuàng)建自己畢業(yè)紀念網站。

          教師巡視幫助有困難的學生。

         。2)指導學生制作通訊錄及相冊網頁。

          教師示范,學生觀察。

          學生練習。

         。3)設置共享邊框、鏈接欄。

          教師:上學期,我們學習了如何設置共享邊框、鏈接欄,下面就請哪位同學給大家示范一下。

          學生示范。

          教師根據學生示范的熟練程度,簡單介紹或示范一下。

          學生練習,教師巡視指導。

         。4)指導學生鏈接個人網頁。

          教師:現(xiàn)在就請同學們把自己的情況制作成個人網頁吧!

          學生練習制作。

          教師:現(xiàn)在我們把做好的個人網頁鏈接到班級“通訊錄”上。

          教師示范講解方法,學生觀察。

          學生練習。

          展示作品,師生點評。

          教師:現(xiàn)在網站做好了,請同學通過郵件發(fā)送到自己的郵箱,以便你以后進行修改和發(fā)布。

          學生進行操作。

          3、分層練習。

          根據自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。

          4、小結。

          教師引導學生對今天所知識進行小結,并給自己的學習情況進行“評一評”。

        小學信息技術教學設計3

          [知識目標與要求]:

          1.掌握前進與后退命令、左轉與右轉命令。

          2.初步掌握小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

          3.學會使用Logo語言命令畫簡單圖形。

          [教學重點]:

          前進與后退命令、左轉與右轉命令。

          [教學難點]:

          小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

          [課前準備]:

          使用畫圖軟件“Logo語言”界面組成等制作的課件。

          一、導入

          師:我在學校里經常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“Logo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友。現(xiàn)在跟老師一起回顧一下上節(jié)課的知識點。

          課件出示“Logo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“Logo語言”各部分提出相應問題。

          師:你們能說出LOGO窗口各組成部分的名稱嗎?

          生回答

          師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?

          生齊答:芝麻開門。

          師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行。

          生笑答,比較放松。

          師:對。只有掌握了正確的“咒語”,那扇大門才為你敞開。我們的小海龜也是這樣,如果你的“命令”不符合它的要求,它可是有它的脾氣的哦。上節(jié)課上我們學習了哪幾個“命令”來指揮操縱小海龜,你們能說說看嗎?

          生:HT,藏龜命令。

          生:CS,清屏復位命令;ST,顯龜命令。

          師:剛有位同學告訴我們小海龜?shù)摹凹摇苯小澳肝弧,“視圖窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。

          出示課題

          師:今天我們就來學習第2課 畫樓梯

          二、新授

          課件出示:(板書:“FD”、“RT”)

          老師強調這兩條命令與前面所學命令的區(qū)別及使用方法。

          課件展示分析。

          嘗試創(chuàng)作讓小海龜?shù)巧蠘翘莸牡谝还?jié)臺階。

          巡回指導。

          師:剛我們學習了“FD”前進命令和“RT”右轉命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節(jié)臺階,如果小海龜繼續(xù)登下一節(jié)臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內討論一下。

          學生討論,并舉手。

          生:右轉90°。

          很多學生舉手要求回答這一問題。

          生:我們認為小海龜這時候應該左轉90°。

          很多同學表現(xiàn)出同意的態(tài)度。

          師利用課件分別演示右轉90°和左轉90°后小海龜?shù)?頭所朝的位置。

          師:第一位同學代表你們組說右轉90°,你們看看,這會小海龜?shù)念^已經朝下了。如果使用“RT”命令可不可以了?右轉90°幾次呢?那應該后面的數(shù)字是多少?

          學生繼續(xù)比劃并進行了討論。

          生:我們組討論出來了,像這樣右轉90°三次也可以讓小海龜?shù)念^朝上,所以“RT 270”命令也可以。

          師:右轉命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉。我們的小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉動特靈活。下面我們一起來學習左轉命令,完成下面兩節(jié)臺階。

          出示課件。

          小組討論“LT”命令意義。并畫出后兩級臺階。

          師:臺階創(chuàng)作已經完成了,那么我們現(xiàn)在如何完成臺階的邊緣。

          并出示任務:完成臺階的邊緣。

          教師巡視指導。

          教師在巡視的過程中發(fā)現(xiàn)有幾位同學已經使用右轉和前進命令完成臺階邊緣。

          進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。

          師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜?shù)膲勖铋L可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養(yǎng)生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“BK”——后退命令。

          課件展示,學生根據上面所學命令的意義來理解“BK”命令。

          學生操作完成臺階邊緣。

          三、總結

          今天,我們學習了第2課 畫樓梯。

          課件出示問題:

          你掌握了那幾條命令?

        小學信息技術教學設計4

          一、教材分析

          本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。

          二、教學目標

          1、知識和技能目標

          了解有關機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。

          2、過程與方法目標

         。1)學會動手組裝滅火機器人。

         。2)學會編寫機器人滅火程序。

          3、情感性目標

          培養(yǎng)學生之間的相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。

          三、教學準備

          將本課的圖片和文字資料下發(fā)到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

          四、教學法重、難點

          1、教學重點

          組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。

          2、教學難點

          理解走迷宮程序流程圖。

          五、課時安排:

          2課時。

          六、教學過程

          1、導入

          教師:發(fā)生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的辦法呢?

          學生回答。

          教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好!其實這些在不久的將來都會實現(xiàn),今天我們就來設計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務。

          2、學習新課

          (1)規(guī)劃和搭建機器人。

          觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。

          永遠循環(huán)

          滅火

          檢查火源

          走迷宮

          教師講解安裝火焰?zhèn)鞲衅骱图t外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。

         。2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。

          A、看圖思考機器人如何走迷宮的。

          前方或45度方向的傳感器檢測是否有障礙

          左側傳感器檢測是否有障礙

          前進

          有

          向左傳

          向左轉

          無

          無

          有

          屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。

          B、編寫迷宮(migong)子程序。

          教師示范講解,學生觀察。

          學生練習、教師指導幫助。

          教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調用它們,這樣可以使程序的結構清晰、合理,同時也便于閱讀和調試。

          (3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。

          屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?

          滅火

          左<右

          前方火焰?zhèn)鞲衅鳈z測到火火焰

          有

          左>右

          向右轉

          是

          是

          向左轉

          是

          無

          否

          否

          機器人滅火

          調整機器人位

          置,對準火焰

          學生觀察。

          教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設置“條件判斷”模塊。

          學生練習,教師指導幫助。

          (4)編寫主程序。

          教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據流程圖調用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設置好的.機器人放入場地中進行測試。

          學生編寫主程序,教師指導幫助。

          3、鞏固練習

          設計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數(shù),和其他小組比賽,看誰天最短的時間內找到火源并熄滅。

          學生組裝、測試程序參數(shù)。

          進行比賽,教師表揚鼓勵。

          4、總結評價。

          教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。

          教后感:

          在調試的過程中,可能出現(xiàn)很多問題,對這些問題有些同學會反復調試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調動他們的積極性。

        小學信息技術教學設計5

          一、教材分析:

          本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標

          初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的功能,能看懂程序中流程圖,

         。病⑦^程和方法目標

          學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

          3、情感性目標

          培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。

          三、教學重、難點

         。、教學重點:

          (1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

         。2)認識幾種常見的流程圖符號。

         。病⒔虒W難點:

         。ǎ保┱J識和了解流程圖符號;

          (2)“延時”模塊的作用。

          四、教學準備:

          在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

          五、教學過程:

          1、情境導入

          教師演示機器人前進和后退。

          教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的.嗎?

          學生回答。

          教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

          2、學習新課。

          (1)設置機器人前進和停止。

          教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。

          學生觀察、然后請同學示范。

          學生分組練習。

          思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

          學生交流匯報,并演示方法。

          (2)設置機器人倒退。

          教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

          學生觀察、然后請同學示范。

          學生分組練習。

         。、分層練習、完成任務

          完成本課“試一試”內容。

          4、小結與延伸

          引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

        小學信息技術教學設計6

          教材分析:

          本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。

          學情分析:

          對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內進行詞語接龍比賽,通過組內競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據小組內比賽獲取的經驗,進一步提高自己打字的速度。

          教學目標:

          【知識性目標】

          1.強化中文輸入的方法。

          2.強化中文輸入練習,提升技能。

          【技能性目標】

          1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。

          【情感性目標】

          1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。

          教學重點:

          1.提高中文輸入的速度與正確率。

          教學難點:

          1.中文輸入的速度。

          教學過程:

          環(huán)節(jié)

          教師活動

          學生活動

          設計意圖

          一創(chuàng)設情境

          導入新課

          1.播放課件。

          2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎,是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的.輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?

          學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應用。

          調動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。

          二詞語接龍

          組內比賽

          1.口頭練習詞語接龍。

          2.組織比賽,記錄比賽結果。

          3.評價與交流。

          對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。

          1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。

          2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內輸入字數(shù)。

          3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。

          通過小組內的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。

          三文章輸入

          全班參與

          1.明確任務。

          句子和文章的輸入是最常見的應用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!

          2.進入比賽測試頁面,組織比賽。

          運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。

          3.每個時間段結束,老師記錄前三名學生的成績,給予適當?shù)莫剟,并讓其介紹輸入技巧。

          1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預熱,這次才是打字高手的較量。

          2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。

          3.交流中文文章輸入的方法和技巧。

          通過全班競賽,調動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經驗。

          以賽代練。

          一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。

          四加強練習

          鞏固提高

          1.布置“做一做”任務,強化學習效果。

          自主練習,完成“做一做”內容。

          鞏固比賽中獲得的經驗,提高速度。

          五評價總結

          鞏固提高

          1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。

          2.組織學生對本課所學的知識進行小結,并點評、總結全課。

          1.學生自評、互評。

          2.學生回顧本課所學知識,并小結。

          培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。

          六課后延伸

          拓寬視野

          布置課后任務:

          按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。

          了解“閱覽室”內容。

        小學信息技術教學設計7

          教學目的':

          通過練習使學生熟練掌握數(shù)字鍵的鍵盤指法操作。

          教學內容:

          數(shù)字鍵操作練習

          教學準備:

          1、調試每臺計算機

          2、打開計算機并由教師機控制

          3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、復習

          師:前幾節(jié)課我們學習鍵盤上的分區(qū)。那有誰能來告訴其他同學,該怎么分呢?

          生:我來回答。

          師:好,你來回答。

          生:(略)

          師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數(shù)字鍵位于哪里呢?我們去問一下世紀博士,好嗎?

          生:好。

          二、新授

          老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)

          三、請跟我練(略)

          四、趣味訓練

          1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。

          2、利用配套光盤中的“數(shù)字碰碰車”軟件進行練習。

          五、想一想

          1、你熟悉了主鍵區(qū)上的字母與數(shù)字鍵了嗎?

          2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?

        小學信息技術教學設計8

          一、教學目標:

          知識目標:

          1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

          2.學會制作Flash形狀補間動畫;

          3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

          能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網絡獲取知識的能力。

          情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

          二、課時安排:

          1課時(可根據需要二課時)

          三、教學重點與難點:

          重點是制作形狀補間動畫

          四、教學方法:

          教師演示法:教師講解、引導。

          五、教學過程:

          (一)、創(chuàng)設情境、激情導入:

          同學們,大家都看過《西游記》嗎?

          最喜歡里面的哪一個人物?

          誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

          那么大家想不想再看一次《西游記》?

          好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

          師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

         。ǘ┲谱鲃赢

          A布置學習任務,勇闖第一關

          1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

          要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

          2、學生自主學習完成

          3、簡單交流,恰當鼓勵

          這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

          B布置任務,勇闖第二關:

          1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!

          2、學生自主完成

         。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

          3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

          這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

          此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

          C布置任務,勇闖第三關:

          1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!

          2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

          3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

          題,安排教師進行示范性操作。)

          4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

          在制作中根據學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

         。ㄈ┯玛J第四關:

          1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

          2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

          3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

          4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

          六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

          通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

          七、全課歸納總結:

          同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

          八、拓展延伸:

          同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的.本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

          反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

        小學信息技術教學設計9

          教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統(tǒng)的方法。

          教學內容:學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用

          教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、復習

          師:上節(jié)課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?

          師:好,這位同學,你來告訴大家。

          生:(略)

          師:還有誰要補充嗎?

          師:好,你來。

          生:(略)

          師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節(jié)課,我們就來學習計算機的操作系統(tǒng)及鼠標的應用。好嗎?

          生:好。

          二、新授。

          師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。

          (老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)

          師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

          生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

          生:老師,我來幫他解答。

         。▎佑嬎銠C后,進入WINDOWS98系統(tǒng)后,我們所看的`畫面,這就是“桌面”)如圖所示:

          740)this.width=740" border=undefined>

          師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

          生:老師,我來。開機的順序就是……

          師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?

          生:鼠標有以下幾種基本操作:

         。ㄗ寣W生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)

          三、做一做。

          師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

          生:好。

          師:現(xiàn)在馬上動手。

         。ɡ蠋煱哑聊环颠給同學)

          四、新授。(如何關機)

          740)this.width=740" border=undefined>

          師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

          生:好。

          師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

          第二步:單擊“關閉系統(tǒng)”,彈出對話框:

          740)this.width=740" border=undefined>

          第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;

          第四步:關閉顯示器。

          同學們都會了嗎?

          生:會了。

          五、想一想。

          師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:

          1、開機的順序?

          2、關機的操作步驟?

        小學信息技術教學設計10

          設計理念:

          新課程中提出,現(xiàn)代教學要求教師樹立特色意識,形成個性化教學。本課針對小學生的心理特點和信息技術基礎對教材進行科學的和藝術的處理,突出自主創(chuàng)意,注重教與學的互動,體現(xiàn)了新課程的建構教學思想,使課本上的知識“活”起來。

          一、教學內容分析

          《調整圖形》是蘇教版小學信息技術教科書上冊第15課的教學內容,在上節(jié)課學習了使用“編輯”菜單中的復制與粘貼命令基礎之上的新授。學生已熟悉利用菜單中的命令來操作,所以這節(jié)課我主要采用學生小組討論,自主學習的學習方式,讓學生多實踐,多摸索,意在培養(yǎng)學生獨立學習的能力。在學習過程中及時給學生提示,引導他們有目的的學習。本課通過和喜羊羊一起解救小羊羊的情景設置,引導學生通過對簡單圖形的翻轉、旋轉、拉伸、扭曲作出更復雜、更美觀的圖形。培養(yǎng)學生欣賞美、創(chuàng)造美,為今后學習奠定基礎。培養(yǎng)學生在知識探索中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。

          二、教學對象分析

          本課教學對象為四年級學生,他們目前己經能初步運用繪圖工具進行各種圖形的繪制,但運用一定的畫圖技巧進行創(chuàng)作還有一定的難度。因此,本節(jié)課通過創(chuàng)設一定的情境任務讓學生通過“自主—合作—探究”式的學習去完成,讓他們在完成任務的`過程中掌握一定的畫圖技巧。

          三、教學目標

          1、知識目標:

          認識“翻轉/旋轉”命令、“拉伸、扭曲”命令。

          學習“翻轉/旋轉”和“拉伸、扭曲”圖形。

          能力目標:

          通過學生的自主探究活動,體驗學習過程,培養(yǎng)學生自主學習和創(chuàng)新能力,提高信息素養(yǎng)。

          情感目標:

          培養(yǎng)學生高尚的審美情趣,享受學習成功的快樂,增強合作意識和積極向上的道德情操。

          2、過程與方法

          通過老師的引導以及同學之間的團結合作,完成預設的情境任務,在完成任務的過程中掌握翻轉、旋轉和拉伸/扭曲的技巧。

          四、教學重點及難點:

          掌握圖形翻轉、旋轉、扭曲、拉伸的方法是本課的教學重點。

          教學難點是靈活運用所學的技巧和方法進行創(chuàng)作。

          五、教學策略

          本節(jié)課教師充分利用小學生喜愛的喜羊羊角色創(chuàng)設情景教學,利用優(yōu)美、生動的畫面,豐富有趣的情境,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的情景任務之中,不僅使學生學習熱情飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。老師注重教學過程中學生主體地位的體現(xiàn)和主體作用的發(fā)揮,采用“情境教學法”、“任務驅動法”、“自主探究發(fā)現(xiàn)法”,鼓勵學生合作探究與質疑。

          六、教學準備

          1、多媒體機房。

          2、極域教學系統(tǒng)。

          3、美羊羊、釘子板、橡皮泥、課件及圖片等素材。

          教學時數(shù):1課時

          七、教學過程:

         。ㄒ唬┣蓪,激興趣

          1、播放課件歌曲,激發(fā)學生興趣

          談話:喜歡這首歌嗎?還記得每集結束時灰太狼都大喊了一句?對了,剛才喜羊羊過來找我,告訴我費羊羊和美羊羊又被灰太狼捉去了,特請我們樂于助人的同學幫忙解救。那就讓我們快快行動吧!

          2、揭示課題:調整圖形

          出發(fā)之前喜羊羊要叮囑我們同學做好如下出發(fā)前的準備工作:

          水平翻轉、垂直翻轉、旋轉

          教具美羊羊實物演示理解:水平(左右)翻轉/垂直(上下)翻轉/按一定角度旋轉

         。ㄔO計意圖:從學生熟悉的動畫片開始,讓學生參與到活動中來,激起學生的學習興趣,同時給學生布置任務,引導學生學習,同時鮮明直觀的教具的使用能加深學生對水平翻轉、垂直翻轉、按一定的角度旋轉的理解,為突破教學重難點奠定基礎。)

         。ǘ┙饩让姥蜓

          出示魔法圖

          灰太狼為了控制美羊羊她們,特對她們施展了魔法,讓她們都暈過去了,大家讓她們從沉睡中站起來就能喚醒她們,解除魔法。那如何解救呢?

          指名說

          出示學法:

          1、選定對象(美羊羊),紅色著重顯示

          2、單擊圖像菜單下的“翻轉/旋轉”命令

          3、單擊“水平翻轉/垂直翻轉/按一定角度旋轉”命令

          4、確定

          學生操作

          指名演示

          同學們救出了美羊羊,氣急敗壞地灰太狼又鉆進了羊村,將其臥室搞亂了,大家快來幫忙收拾收拾吧!

          鞏固練習:實踐園1(整理房間)

         。ㄔO計意圖:單純講授學生會感覺比較乏味。因此,在情境中開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問題并能通過合作來解決問題。在翻轉時假如不選定實物,會造成整個畫面的翻轉或旋轉,所以一定要強調操作的第一個步驟就是:選定對象。)

          三、拉伸和扭曲命令的運用

          忙完了一天,小羊羊終于可以放松放松了,聽說動畫片《西游記》很好看,孫悟空本領大,七十二般變化,還有一根神奇的金箍棒,小羊們也想試試變大縮小的金箍棒,你們能幫助他們實現(xiàn)愿望嗎?

          實物(釘子板、橡皮泥)演示理解拉伸/扭曲命令

          討論“拉伸”和“扭曲”的不同點。

          “拉伸”選項中“水平(H)”和“垂直(V)”輸入框中的數(shù)值代表當前圖形的比例,100%代表原來圖形的大小,小于100%表示縮小,大于100%表示放大。

          “扭曲”選項中“水平(O)”和“垂直(E)”輸入框內的數(shù)值表示將圖形歪斜的角度。如果輸入的數(shù)值大于0,則圖形按順時針方向歪斜;如果輸入數(shù)值小于0,則圖形按逆時針方向歪斜。

          練習1:金箍棒的大。ɡ斓氖褂茫

          2、設計各種夸張變化表情的孫悟空(扭曲的使用)

          學生操作,教師行間輔導

          提示:先選中對象

          (設計意圖通過特殊數(shù)字的設計,讓學生理解拉伸中不同數(shù)值可以引起的變化,讓學生在自主探究中總結結果。讓學生自己學會分析問題,解決問題,通過釘子板、橡皮泥將動態(tài)的變化效果呈現(xiàn)給學生,使他們更直觀地感受扭曲、拉伸的作用。)

          四、拓展提高,綜合實踐

          同學們辛苦了,為了獎勵你們今天的助人為樂,小羊羊們送了一個風車給你們,你們能用我們今天學習的本領把它畫出來嗎?

         。ㄔO計意圖:進一步鞏固所學知識)

          五、小結

          通過今天的學習,你掌握了哪些本領?

          引導學生總結

          今天,我們跟隨喜羊羊一起智斗灰太狼,羊村長希望同學們努力學習,機智面對困難,并送我們同學一句話:

          不因幸運而故步自封,不因厄運而一蹶不振。真正的強者,善于從順境中找到陰影,從逆境中找到光亮,時時校準自己前進的目標。——易卜生

         。ㄔO計意思:通過小結把任務中涉及的知識、概念加以歸納、系統(tǒng)化,并作適當提高。通過這樣的小結,就避免了“任務驅動”式教學方法不容易從整體上把握知識結構,學生在實踐過后不知所學的問題。這樣設計為本節(jié)課所布置的任務劃上圓滿的句號,取得了一舉兩得的作用。)

          教學反思:

          這節(jié)課的任務是讓學生學會用“翻轉/旋轉”、“拉伸/扭曲”的方法,學會變化,看似簡單的操作,但在實際操作“拉伸與扭曲”中很多學生有難度。下面從三方面總結本課如何克服難點的:

          一、寄教于情,寓學于境。

          在信息技術教學中創(chuàng)設好一個能夠吸引學生的教學情境對提高信息技術教學效果是很有幫助的。良好的教學情境能夠吸引學生的注意力,啟發(fā)學生主動去探索,良好的教學情境讓學生學習不再枯燥,對于新知識他們會更樂于接受,而且印像深刻,教學效果會更好。良好的教學情境同樣會讓學生心情愉悅,在快樂中創(chuàng)新,同時在電腦課上學生不僅只是掌握電腦的操作能力,還要有情操的培養(yǎng)。

          在本節(jié)課中,將學生非常喜歡的《喜洋洋于灰太狼》引入課堂,并根據教學需要創(chuàng)設了任務驅動貫穿于課堂始終。學生在這節(jié)課中始終在從事著幫自己最喜歡的“偶像”做事,是做得“樂此不!。同時教育學生在生活中要用智慧勇敢面對困難,樹立樂觀、積極向上的心態(tài)。

          二、基于教材,高于教材。

          創(chuàng)造性地使用教材。能夠靈活地使用教材,打破原有教材的編寫特點,對教材進行重新組合。通過喜羊羊故事情境引導學生完成教學任務,鼓勵學生對書本知識的質疑和超越,最大限度地培養(yǎng)了學生想像和創(chuàng)新能力。

          三、由淺入深,循序漸進。

          從心理學的角度來說,學生接受知識有一個由淺入深、由易到難的過程。本節(jié)課的教學過程層次清晰,學習的內容在逐漸的加深,學生的思維也逐步經達到一個較高的層次。針對不同的教學內容,采用了不同的教學方法,由學生講解、獨立探究、自主學習、合作探究等方法。

        小學信息技術教學設計11

          一、本課說明

          在前面幾課的學習中,學生已經知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉或右轉。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結構語句的編寫。

          二、教學目標

          1、知識和技能目標

         。ǎ保┝私狻皢与姍C”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;

         。ǎ玻┝私庥肋h循環(huán)結構語句的含義;

         。、過程與方法目標

         。ǎ保⿲W會使用“啟動電機”模塊;

          (2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;

          3、情感性目標

          培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

          三、教學重、難點

          1、教學重點

         。1)“啟動電機”模塊的使用;

         。2)編寫具有永遠循環(huán)結構的程序;

          2、教學難點

          永遠循環(huán)結構語句的理解與使用。

          四、教學準備

          將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

          五、教學過程

          1、情境導入

          演示機器人跳“8”字舞。

          教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的?

          學生演示,匯報。

          教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。

         。病⑿率

          教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的'使用,同時對“8”字舞進行分析。

          學生再次去編寫控制機器人跳“8”舞的程序。

          學生表演機器人跳“8”舞。

          布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。

          學生分組活動,教師指導幫助。

          學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。

          思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。

          學生思考,設置參數(shù)、填空。

          分組匯報,教師小結。

          3、練習

          請同學們完成“試一試”中2和3。

          學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。

         。础⒖偨Y評價

          教師引導學生對本課知道進行小結,并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

        小學信息技術教學設計12

          教學目的:

          通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。

          教學內容:

          Caps lock鍵的.使用及鍵盤操作綜合訓練

          教學準備:

          1、調試每臺計算機

          2、打開計算機并由教師機控制

          3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

          教學過程:

          一、復習

          師:上節(jié)課,我們練習了鼠標的操作。同學們的學得怎么樣呢?

          生:還可以。

          師:那我們這節(jié)課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

          生:好。

          二、新授

          師:這節(jié)課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。

          師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

          生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

          師:看完這部影片后,現(xiàn)在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

          1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。

          2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區(qū)的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。

          三、請跟我練(略)

          四、趣味訓練

          1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

          2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

          五、想一想

          1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。

          2.各鍵的指法熟練了嗎?

        小學信息技術教學設計13

          一、本課說明

          本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。

          二、課前準備

          信息發(fā)展的圖片、視頻。

          三、教學目標

          1、知識和技能目標

         。1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;

         。2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

         。3)了解信息技術對經濟發(fā)展的.貢獻。

          2、情感性目標

         。1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

         。2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

          (3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。

          四、教學重、難點

          1、教學重點:

         。1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;

         。2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;

          2、教學難點:

         。1)了解信息技術的歷史;

         。2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;

          五、教學過程

          1、導入

          教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

          屏幕展示恐龍視頻。

          教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

          學生回答。

          教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

          2、學習新課

         。1)指導學生了解信息技術的應用。

          A、展示案例1圖片;

          教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;

          學生觀察、匯報。

          B、閱讀案例2、3談談你的認識。

          學生看書、交流匯報。

          教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

          學生交流、匯報。

          教師小結:現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

          (2)指導學生了解信息技術的未來。

          教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

          學生閱讀思考、小組交流。

          小組匯報。

          總結:完成P10填空1。

          教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

          3、鞏固練習

          完成“試一試”部分的練習。

          學生練習、教師巡視指導。

          展示學生作品,全班同學評價。

          4、評價總結。

          教后感:

          學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

        小學信息技術教學設計14

          一、教材分析

          本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術教材第二冊第二單元第6課的內容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠對一幅初步完成的畫圖作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務。

          二、學情分析

          三年級是信息技術學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。

          三、教學目標

          1.知識與技能

          認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;

          學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;

          學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。

          2.過程與方法

          通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構;

          從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的興趣。

          3.情感態(tài)度與價值觀

          形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的.基礎上提高學生學習的主動性。

          四、教學重難點

          1.教學重點

          畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;

          認識畫圖程序窗口;

          顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用

          2.教學難點

          畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。

          五、教學準備

          1.設備準備

          多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。

          計算機教室管理系統(tǒng)安裝。

          2.素材準備

          供學生涂色操作的相關圖片。

          畫圖程序的使用等相關微課

          六、教學過程

          (一)、引入激趣

          同學們喜歡畫畫嗎?

          展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。

          最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)

          剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。

         。ǘ⑦M行新課

          1、初識“畫圖”軟件

          如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)

          打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)

          反饋提問,指出窗口各部分的名稱。

          如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)

          2、顏色填充工具的使用

          這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。

          學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色

          展示、匯報、提問、交流:

          操作錯誤怎么辦?

          怎樣給細小的部分涂色?

          3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。

          4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。

         。ㄈ⒄n堂小結,學習評價

          這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?

          七、板書設計

          田園處處景色美

          認識“畫圖”軟件

          “用顏色填充”工具的使用

          “撤銷”

          “另存為”

        小學信息技術教學設計15

          學情分析:

          本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的.運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上。可以利用學科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

          教學目標:

          【知識性目標】

          1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

          2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

          【技能性目標】

          1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

          2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

          【情感性目標】

          1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

          教學重點:

          1.掌握常用中文標點符號的輸入;

          2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

          教學難點:

          1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

          2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

          設計思想:

          1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

          2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

          3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

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